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Fieldrunners 2は、文句なしに私のお気に入りのiOSゲームの一つです。開発元Subatomic Studiosは、人気マルチプラットフォームゲーム「Fieldrunners」の続編で、タワーディフェンスというジャンルを新たなレベルへと引き上げました。この2作目は、初代がiOS、そしてMacでリリースされてからほぼ4年後の今年7月にリリースされました。
本日、スタジオはゲームにアプリ内課金機能を追加したことを発表しました。これは多くのゲームに最初から搭載されている機能です。しかし、こうしたゲームは通常、初期費用はかかりません。Fieldrunners 2はiPhone版が2.99ドル、iPad版が7.99ドルの有料プレミアムゲームとしてリリースされました。有料アプリとして既に好調なこのゲームに、なぜフリーミアム形式のアプリ内課金システムを追加したのでしょうか?
ゲームのファンはそれを望んでいた。
マーケティング&PRマネージャーのアレック・ショビン氏は、『Fieldrunners 2』発売時にThe Vergeのインタビューに応じ、アプリ内課金のない完全有料ゲームを制作するというスタジオの選択を擁護しました。しかし本日、Subatomic Studiosのウェブサイトに掲載されたブログ記事で、マイクロトランザクション機能を追加することが正式に発表されました。
IAP(アプリ内課金)がないことについてのフィードバックは、開発開始当初から大変興味深いものでした。あるファン層からはIAPがないことを称賛していただいた一方で、別のファン層からはIAP機能の導入を強く要望する声が上がりました。どちらのプレイヤー層にもご満足いただけるよう、デザインはそのままに、コイン購入機能を提供することにしました。これにより、ゲームプレイや操作感はこれまでと全く同じまま(コイン購入の手間は発生しません)、コイン購入を希望するゲーマーは購入できるようになります。このソリューションは、私たちとファンの両方にとって最良の選択となると考えています。
開発チームにとって幸運なことに、『Fieldrunners 2』にはすでに仮想通貨システムが導入されており、その資金を使って新しいタワーやアップグレードされたタワー、そしてストアで特別なアイテムを購入することができます。ゲームプレイ面で彼らが行う必要があったのは、これまでゲームプレイを通じてのみ獲得できたこれらのコインを、実際のお金で購入できる機能を追加することだけでした。これにより、ブログ投稿の著者が上で言及している「ゲームプレイの完全性」が確保されます。
皆さんはどう思いますか?アプリ内課金はこのように追加されるべきでしょうか?Subatomic Studiosは単に金儲けのためにやっているのだと勘違いし、将来の潜在顧客を躊躇させるのではないでしょうか?開発者は、アプリ内課金は単なる後付けであり、金儲けのための金儲けではないことを、これらの顧客にどのように説明するのでしょうか?iOSゲームユーザーの注意力が短い人たちは、Subatomicの元のブログ記事をすっかり忘れ、なぜゲームに料金が設定されているのか、そしてマイクロトランザクションもあるのかと疑問に思い始めるでしょう。今後数週間、数ヶ月でこの状況がどのように展開していくのか、興味深いところです。
出典: Subatomic Studios
経由: 148Apps