インタビュー:フィン・エリクソンとスクエアボール - ポン、スーパーマリオブラザーズ、ブレイクアウトをミックスしたiPhoneゲーム

インタビュー:フィン・エリクソンとスクエアボール - ポン、スーパーマリオブラザーズ、ブレイクアウトをミックスしたiPhoneゲーム

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インタビュー:フィン・エリクソンとスクエアボール - ポン、スーパーマリオブラザーズ、ブレイクアウトをミックスしたiPhoneゲーム
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Squareball: ゲームが苦手な方は応募しないでください。

時折、まるでロボトミー手術を受けた猿がボクシンググローブをはめたように、iPhoneやiPod touchの画面をひっかいているような、自分が下手なバカみたいに感じさせられるゲームに出会う​​。しかし、そのゲームはあまりにも魅力的で中毒性が高いので、とにかくプレイし続けてしまう。10秒ごとに殺され、「うわあああああ」と叫びながらも、またプレイしてしまう。やがて、問題はゲームではなく、自分自身にあることに気づく。ゲームが不公平なのではなく、ただ自分が下手で、どうすれば上達できるかを学ぶ必要があるだけなのだ。まるで昔のDefenderのようなゲームのように。

Finn Ericson 作のSquareball ($1.99/£1.19、App Store リンク) はまさにそんなゲームの一つです。コンセプトはシンプル。跳ね続けるボールが穴に落ちたり赤いタイルに当たったりしないように、レベルを左右にドラッグして、タイマーが切れる前にすべての緑のタイルを集めるというものです。Atari's Adventure を彷彿とさせる疑似3Dグラフィックと素晴らしいサウンドトラックが特徴のこのゲームは、リリース当初から私を夢中にさせ、好きと嫌いが半々くらいの割合で入り混じっています。本日、私は開発者にインタビューを行い、Pong、Breakout、そして簡易版のスーパーマリオ風プラットフォームゲームを融合させた、レトロな雰囲気のこのゲームがどのようにして生まれたのかを探りました。


Cult of Mac: なぜiPod向けのゲームを作ろうと思ったのですか?
Finn: 非常に細分化されたモバイル市場向けのゲーム開発に苦労していました。AppleがiPodでサードパーティ製アプリを許可すると聞いた瞬間、これこそが進むべき道だと確信しました。インストールベースは十分に大きく、細分化もほぼありません。それに、ゲームについて普段とは違う考え方をする必要があるのも気に入っています。仮想ゲームパッドは吐き気がするんです。

Squareball についてどう説明しますか?
Space Invaders は別として、Squareball はiPod で唯一、真のアクションビデオゲームのような感覚を味わえるゲームだと思います。操作はリアルタイムで、ラグもほとんどなく、ロード時間もありません。ゲームの目的は、トンネル内でボールをバウンドさせ、アイテムを集め、障害物を避けることです。操作は、ユーティリティアプリのリスト操作と同じように、トンネルを移動させることです。

赤を避けてください。さもないと死んでしまいます。
赤を避けてください。さもないと死んでしまいます。

Squareballの誕生のきっかけは何ですか?アイデアやインスピレーションはどこから来たのですか?
そうですね、Starballという古い自作DOSゲームから着想を得ました。Crappy Gameの同僚からこのアイデアを教えてもらい、スワイプ操作でうまく機能することに気づきました。

Squareballのレトロなグラフィックは、どのような意図で作られたのですか?
ゲームのプロトタイプは、単色のブロックだけで作りました。ゲームをプレイした人たちがその見た目をとても気に入ってくれたので、そのまま採用しました。将来的には、R-Type Deltaのような現代的なスキンを追加して、プレイヤーがどんな見た目にしたいか決められるようにするかもしれません。

Squareballは古き良きグラフィックと古き良きゲームプレイを融合させた、非常に難易度の高いゲームです。なぜこんなに難しくしたのですか?
私とCrappy Gameの同僚はどちらも生粋の古き良きゲーマーです。信じられないかもしれませんが、ステージを難易度を上げるのに多くの時間を費やしました。期待通りにはいかなかった箇所がいくつかあり、次のバージョンで調整する予定です。それでも、プレイヤーはSquareballをプレイし続けるので、もっと上手くなりたいと常に感じているのです。オンラインハイスコアと実績機能によって、この難しさはさらに強化される予定です。

いくつかのレベルは縦にスクロールします。ただし、それほど簡単ではありません。
いくつかのレベルは縦にスクロールします。ただし、それほど簡単ではありません。

ゲームに対するフィードバックはいかがですか?次のバージョンではどのような変更がありますか?
フィードバックは信じられないほど素晴らしいです。世界中のApp Storeのレビューは95%が五つ星です。残念ながら、メディアの報道は乏しいものの、非常に好意的な評価をいただいています。また、ライト版はアップセルのせいで却下されてしまいましたが、改訂版は近日中にリリース予定です。より多くの方にこのゲームを試していただけることを願っています。次のバージョンは、ステージの調整、ボールの速度の変更、実績、ステージのクイックリスタート、2.2.1への対応、バグ修正を含むマイナーアップデートを予定しています。

このプラットフォームの今後の計画について教えてください。
現在、最初のiPodゲーム「Diorama」の続編を制作中です。「Diorama 2」では、iPhone 3GSと新しいiPodの機能を活用し、ホログラフィック効果をさらに強化する予定です。また、ゲームの構成も大きく異なります。現段階ではネタバレはできませんが、引き続き情報をお伝えします。その後は、ピアツーピアで開発する予定です!

httpvh://www.youtube.com/watch?v=r7evuppZaTo

Squareball の詳細については、 dromsynt.com/squareball / をご覧ください。また、 App Storeから1.99 ドル / 1.19 ポンドでご購入いただけます。