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Russell Davies は、Interesting や Newspaper Club など、さまざまな興味深い活動を行っていますが、先週ロンドンで開催された Playful イベントで講演を行い、その締めくくりとして iPhone を使った拡張現実ゲームのすばらしいモックアップを発表しました。
このアイデアは天才的です。ワンタップでゲームを開始し、その後はデバイスを見る必要がありません。イヤホンを装着したまま歩き回ると、インタラクトできるものがあれば音で知らせてくれます。こちらの動画で詳しく説明されています。
Vimeo の russelldavies による SAP。
これはSituated Audio Platform(SAP)と呼ばれています。音をベースにした拡張現実(AR)です。既存の世界を包み込む仮想世界ですが、画面で見るのではなく、耳で聞く世界です。
ラッセルの例では、隠された仮想オブジェクトを見つけたり、近くの仮想敵を倒したりするといったインタラクションが示されています。少し考えてみてください。突然、あなたはただゲームをプレイしているのではなく、ゲームの中にいるのです。お店に向かってぶらぶら歩いている時や、日曜日の午後に公園でぶらぶらしている時など、あなたの周りで起こっていることです。
他の可能性も考えてみましょう:
- iPhoneが迫り来るクリボーを避けるために左にジャンプするように指示するプラットフォームレベル
- iPhone が数フィート以内に立っている複数のプレイヤーを検出し、全員に 200 フィート離れた地点まで走るように指示するレース要素。さあ、GO!
- 宝探しのような要素があり、携帯電話からファイル(音声、画像など)を現実世界に「ドロップ」して、後で誰かが見つけられるようにする(そして、おそらく賞品を得るためにあなたのところに戻る)
拡張現実(AR)は急速に成長しており、間違いなく大きな市場になるでしょう。App StoreにはすでにいくつかのARゲームがありますが、ラッセルのコンセプトは私がこれまで目にしてきたものとは全く異なります。(もし既にApp Storeで似たようなゲームを見かけたら、ぜひコメント欄で教えてください。)
ラッセルが何を言おうとしているのかを正確に理解するには、彼の投稿全文を読んでみてください。10分ほどお時間を割く価値は十分にあります。