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コンソールゲーム業界は近年苦境に立たされており、任天堂などの企業は記録的な損失を計上し、ハードウェアの価格を値下げしています。一方、モバイルゲーム業界は、App Storeによる大規模な配信のおかげで、イノベーションとユーザー獲得において飛躍的に成長しました。
Flurry Analytics の新しいレポートによると、iOS と Android プラットフォームが米国のモバイル ゲーム業界を完全に支配しており、米国での収益の半分以上が App Store と Android Market から得られていることがわかりました。
2011年はモバイルゲームにとって極めて重要な年でした。2010年には、ニンテンドーDSがモバイル収益の57%という驚異的な割合を占め、iOSとAndroidはわずか34%でした。今年は状況が一転し、米国ではiOSとAndroidが収益の58%を独占しました。ソニーのモバイルゲーム収益は2009年以降、減少を続けています。
任天堂はスマートフォン向けゲームの制作を拒否し、偶然にも史上初の純損失を計上しました。DSは複数回の値下げが行われ、直近の値下げを受けてCEOは報酬を50%削減しました。ソニーはXperia Playなどの製品でこの流れに乗ろうとしていますが、App Storeでのタイトル収益化にはまだ着手していません。
iOSとAndroidの成功は、様々な要因に起因しています。フリーミアムゲームは、ゲーム開発者がApp Storeで収益を上げる方法に革命をもたらし続けており、タイトルは一般的にゲーム機の価格と比べてはるかに安価です。AppleはiPhone 4Sでグラフィック性能を大幅に向上させ、モバイルプロセッサの進化により、スマートフォンやタブレット端末でもゲーム機並みのクオリティのゲームがプレイできるようになっています。
ソニーや任天堂のような企業は、完全に撤退して沈没するか、iOSとAndroid向けの開発を開始するかを早急に決断する必要があります。App Storeが食い尽くしていないスペースは限られています。
来年のチャートがどうなるか想像してみてください。