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このストーリーは最初にCult of Mac Magazineに掲載されました。
App AnnieのCEO、ベルトラン・シュミット氏によると、App StoreとGoogle Playでのダウンロード数の65%以上をゲームが占めており、モバイルゲームの収益のなんと90%がフリーミアムビジネスモデルによって生み出されているという。
これらは、先月サンフランシスコで開催されたゲーム開発者カンファレンスのトレンドパネルで発表された洞察のほんの一部です。パネルには、ゲームエンジンUnityやパブリッシャー兼デベロッパーのPocket Gemsの担当者も参加していました。
Pocket Gems の Ben Liu 氏は、プラットフォームやツールによってゲームがより写真のようにリアルで 3D になり、リアルタイムのソーシャル コミュニケーションが向上するため、ゲームのイノベーションの次のレベルはおそらく技術的な領域で起こるだろうと述べています。
モバイルゲームにおける最大の問題は?アプリの発見です。たとえ収益性の高い市場であっても、競争の激しい市場では、人々にゲームを見つけてもらうのは困難です。
UnityのCEOであるデイブ・ヘルガソン氏は、人々を見つけやすくするための次の一手はTwitch TVのような場所でビデオのリプレイを共有することだと述べている。これはソニーのようなゲーム機メーカーがすでにサポートしている戦略だ。
劉氏も同意見だが、依然として最高のゲームが他のユーザー獲得戦略に勝つと考えている。マーケティング費用が莫大に投じられているにもかかわらず、ゲーム業界は「依然として純粋な場所」だと彼は言う。
ChartboostのCEOであるマリア・アレグレ氏は、オリジナルゲームが爆発的に人気を博した直後にFlappy Birdのクローンゲームが何百本も驚くほど早く登場したことを例に挙げ、開発のスピードも重要だと語る。
いずれにせよ、モバイル ゲームにとっては非常にエキサイティングな時代であることは間違いありません。
Pocket Gems の Liu 氏が述べたように、他のプラットフォームのゲームからインスピレーションを受けたゲームだけでなく、私たち全員が持ち歩いているタッチスクリーン デバイスの利点を直接生かして設計されたゲームが今後増えていくでしょう。