ピクセルからポリゴンへ:ビデオゲームグラフィックスの魅力的な進化

ピクセルからポリゴンへ:ビデオゲームグラフィックスの魅力的な進化

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ピクセルからポリゴンへ:ビデオゲームグラフィックスの魅力的な進化
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最初の成功したフルカラービデオゲームは1979年に発売されました。写真:スチュアート・ブラウン
最初の成功したフルカラービデオゲームは1979年に発売されました。写真:スチュアート・ブラウン

過去50年ほど生きてきた人なら、ビデオゲームを一度はプレイしたことがあるでしょう。ビデオゲームは主に視覚的な芸術形式であり、現代の技術を駆使して、世代を超えて進化し続けるゲーム体験を提供しています。

スチュアート・ブラウンが脚本とプロデュースを手がけたこの新しい 10 分間の短いビデオ シリーズは、Pong のシンプルな単色の線から、CrysisDestinyFar Cry 4などの今日のゲームの信じられないほど豊かで詳細な写真のリアリズムまで、ビデオ ゲーム グラフィックスの進化を詳しく見ることを目的としています。

「グラフィックは極めて重要です」とブラウンは5本目、そして最後の動画で語る。「ビデオゲームに欠かせない要素です。別世界への窓であり、それを支える技術の優位性を示す重要な指標なのです。」

以下の最初の 2 つの記事をご覧ください。

この最初のセグメントでは、ブラウンがビデオゲームのビジュアル技術の初期の用途を探求し、ビットマップ、ラスター画像、ベクター画像について説明します。画面上でのゲームへの初期の進出には、特に現代の高度な視点から見て、魅力があります。カラーグラフィックスは初期の時代における最初のエキサイティングな技術的飛躍であり、1979年の『ギャラクシアン』のようなゲームは…

パート 2 では、ゲーム開発者が画面上で動くキャラクターを作成する方法であるスプライトを紹介します。視覚技術とストレージ技術が向上するにつれて、スプライト ベースのビデオ ゲーム キャラクターの詳細とカラー パレットも向上しました。

ブラウンの YouTube プレイリストにある 5 つのビデオをすべてチェックし、Reddit で舞台裏の議論もチェックしてください。