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4月3日に初めてiPadを手に入れる頃には、タッチスクリーンデバイス向けに販売されるアプリはおそらく約200種類になるだろう。
サンノゼ・マーキュリー紙によると、ソフトウェア開発者たちがいち早くアプリをリリースしようと競い合い、激しい「土地の奪い合い」が繰り広げられているという。こうした初期参入者が最大の利益を得る可能性がある。
「まず最初に出ることが間違いなく重要になる」と、サンフランシスコの開発者スティーブ・デメター氏は語る。彼のパズルゲーム「Trism」は、2008年7月のリリース後、App Storeで最初に配信されたアプリの一つとなった。彼は最初の2ヶ月で25万ドルを稼いだという。瞬く間に成功を収めたことで、彼は仕事を辞め、アプリ開発会社Demiforceを設立した。
ウェルズ・ファーゴのソフトウェア開発の仕事を辞め、独自のアプリを立ち上げた。
しかし、iPadアプリの競争環境は不均衡です。iPadで自分の魔法をテストできる幸運な開発者は少数ですが、そうでない開発者はiPadシミュレーターを使う必要があります。
「手元にあると言いたいところだが、実際にはない」と、アップルが義務付けたHTML5標準を使ってウェブサイトがiPad上で動画を再生できるようにする技術を開発したオンライン動画プラットフォーム、ブライトコーブのマーケティング担当上級副社長、ジェフ・ワットコット氏は語った。
iPad領域への先駆者たちの中には、土曜日にデバイスと同時に発売されることが期待されている、オカリナやNgmocoのゲーム「We Rule」、「GodFinger」、「Charadium」を制作したチームによるアプリが含まれるかもしれない。