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タップしてジャンプするシンプルなゲームプレイ、高速スクロール、そして荒々しいディストピア的雰囲気を特徴とする「Canabalt」は、先日オンラインに登場した際にFlashベースのゲームとして大きな話題を呼びました。そしてついにiPhoneとiPod touch向けにもリリースされ、同プラットフォームにおけるFlashベースのゲームとしては初の真の成功を収めた作品の一つとなりました。Semi Secret SoftwareのAdam Saltsman氏とEric Johnson氏に、このゲームの誕生秘話を伺いました。

Cult of Mac: Canabaltをまだ知らない人に、どのように説明しますか?
Adam Saltsman: Canabaltは、ボタン一つで「大胆な脱出」を楽しめるプラットフォームゲームです。プレイヤーは小さな男の子となり、正体不明の勢力に包囲された街からの脱出を試みます!
このゲームの起源は何ですか?なぜ作ろうと思ったのですか?そして、どんな影響を受けましたか?
アダム:Canabaltは、インディーゲーム界の偉大な才能たちが主催する、毎月開催されるクールなイベント「Experimental Gameplay Project」のために作られました。7日間で特定のテーマに沿ってゲームを制作するというものです。私がCanabaltを制作した月のテーマは「必要最低限」で、それがゲームに大きな影響を与えました。
ゲームのミニマリズムはもともと大好きなのですが、今回はそれをさらに推し進める良い機会になりました。Canabaltは6段階のグレースケールと1つのボタンを使っていますが、それでもかなり刺激的です。影響を受けたものを列挙すると、スーパーマリオブラザーズ、ソニック・ザ・ヘッジホッグ、第9地区、B13地区、ミラーズエッジ、ハーフライフ2、フラッシュバックなどが挙げられます。
iPod版は後から考えたものですか、それとも最初から計画していたのですか?
エリック・ジョンソン:アダムはFlash版を開発する際に、常にiPhone/iPod版のCanabaltを念頭に置いていました。それがワンボタン・ワンタップのインターフェースの理由です。Flash版が一夜にして大ヒットとなったため、iPhoneへの移植作業を開始するのは当然のことのように思えました。

iPod向け開発とApp Storeのプロセスはいかがでしたか?
エリック:iPhone/iPod向け開発は、昨年からiPhone向けゲームの開発に取り組んでいたおかげで、かなりスムーズに進みました。現在、他にもいくつかゲームの開発を進めています。Canabaltの開発を始めた当初は、それらの開発を一時的に保留し、Canabaltで既に記述していたソースコードを多く活用することができました。
Flash版をオンラインで公開したことは、iPodリリースに関する口コミや売上にどのような影響を与えましたか?
エリック:iPhone/iPodリリースへの期待感を高める上で大きな役割を果たしたようです。例えば、Canabaltはすでに有料アプリのトップ100入りを果たしましたが、最初のタイトルであるWurdleでは、それまでに数週間かかりました。これは、Canabaltが単純に素晴らしいアプリであるという点にも起因しているのかもしれません。
この価格設定の背後にある考え方は何でしょうか?iPod向けの類似ゲームは1ドルであることが多いのに、なぜCanabaltはより高額な価格設定
になっているのでしょうか?エリック:これは少し不安な点です。残念ながら、App Storeではゲームが1ドルで販売される傾向にあります。Canabaltは良いゲームなので、プラットフォームに関わらず2.99ドルという価格は妥当だと考えています。インディーデベロッパーとして、これからも素晴らしいゲームを作り続けられるよう、皆様の応援を心より願っています。
Canabaltの今後の予定は?
エリック:ユーザープロフィールとハイスコアシステムの追加、そしてまだお伝えできない他の機能も含め、少なくとも1回のメジャーアップデートを計画しています。それ以外は、皆様からのフィードバックを参考に、最適なプランを検討していく予定です。
Canabalt は App Store で 2.99 ドルで入手可能で、オリジナル版は canabalt.com でオンラインでプレイできます。