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App Storeゲームの最も素晴らしい点の一つは、開発者のコストとエンドユーザーの価格が容赦なく上昇し続ける現状を打破したことです。ある意味、App Storeのゲームの多くは、8ビットゲームの黄金時代、つまり革新的で個性豊かな、プレイしやすく、すぐにリリースされるゲームへと私たちを連れ戻してくれるのです。
creature24.comでは、3人のクリエイターがこのアイデアを極限まで追求しようとしています。iPhoneゲームの骨組みのアイデアをApp Storeへの申請まで、わずか24時間で実現させようとしているのです。開発の進捗状況は3月6日午前9時(東部標準時)からウェブサイトでライブ配信され、3人の開発者によると、訪問者からのコメントがゲームに反映される可能性もあるとのことです。このクレイジーなゲームクリエイター3人のうちの1人、Binary HammerのBob Koon氏に話を聞いてみました。
クレイグ・グランネル:では、具体的に何をするんですか?
ボブ・クーン:簡単に言うと、コンセプト段階からApp Storeへの申請まで、たった24時間で完成度の高いiOSデバイス向けゲームを実装します。イベントの形式はゲーム日記です。イベント期間中は、ゲーム開発の分野(プログラミング、アート、オーディオなど)について投稿していきます。スケッチ、スクリーンショット、プロトタイプ動画など、様々なコンテンツに、アルゴリズム、ヒント、「疑似コード」などを織り交ぜながら紹介していきます。
なぜこんなことをするのですか?
発表する直前になって、X時間/X日でゲームを作るというアイデアが新しいものではないことに気づいたんです。Project72と、彼らが素晴らしい仕事をしていることは知っていました。しかし、私たちのゲームのアイデアを思いついた時、ゲームコミュニティとゲーム開発コミュニティの両方を巻き込みたいと思いました。ゲームプレイヤーにとって、ゲームがどのように作られるかを知ることは興味深いだろうと思ったので、行き当たりばったりではなく、意図的に計画と組織化を組み込んだのです。
おそらく最大のインセンティブであり、このプロジェクトのユニークな点の一つは、ソフトウェアのプレゼント企画です。当初は、私たちが使用しているソフトウェアについて触れる(そしてゲームを迅速に開発する上で役立つ)だけの予定でしたが、そのアイデアをさらに推し進め、参加者にそのソフトウェアをプレゼントするチャンスを提供することで、参加者が独自のゲーム制作を始められるようにしました。そのソフトウェアの開発者にライセンスを寄付していただけるかどうか尋ねたところ、素晴らしいアイデアだと評価していただきました。
何を達成したいですか?
今回のプロジェクトでは、これまでのiOSデバイス向けプロジェクトとは根本的に異なる、全く新しい試みに挑戦したいと考えていました。これまでのプロジェクトは「これが私たちが作ったゲームです。気に入っていただければ幸いです」といったお決まりのものでした。Creature24では、コミュニティの皆さんにゲームを心から楽しんでもらえるようなきっかけを作りたいと考えました。ゲームに個人的な繋がりがあれば、自分の名前が入っていることを友人や家族に見せるためにダウンロードする気持ちが高まります。ゲームプレイの要素について提案があれば、「私が考えたものをゲームに取り入れてくれたんだ!」と言えるようになります。ゲームプレイヤーの皆さんも、きっとそうして喜んでくれるはずです。
Cult of Macの読者の皆さんは、何かお手伝いできることはありますか?
お願いしたいのは、皆さんにこのプロセスに関わっていただくことだけです。イベント中は、パーティーのような雰囲気を演出したいと考えています。アーティストに向けてストリーミング用のウェブカメラを常時設置し、どなたでもコメントを投稿して、ゲームデザインやプログラミングなど、あらゆることについて議論に参加していただけます。私たちだけでなく、皆さん同士が語り合える場になればと思っています。
ゲーム制作に何が必要なのか考えたことがある方、あるいは実際にゲームに取り入れられるようなゲームデザインの特定の側面について提案したい方は、ぜひこのプロジェクトをフォローしてください!もしかしたら、あなたの努力が報われるような新しいソフトウェアを手に入れることができるかもしれません!
Cult of Mac の読者のみなさん、日付を日記に書き込んでください。Creature24 は 3 月 6 日午前 9 時 (東部標準時) に creature24.com で始まります。
httpv://www.youtube.com/watch?v=K2afqdKX3Dg