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スキューモーフィズムの責任の大部分はスコット・フォーストールにあるとされているが、実際には彼のせいではない。彼は上司でありメンターでもあるスティーブ・ジョブズの指示に従っただけだった。世界初のスキューモーフィックなコンシューマー向けOSであるMacintoshを世に送り出したジョブズは、派手なテクスチャを施し、現実世界のものに近づけたコンピュータインターフェースを好んでいた。
実際、スティーブ・ジョブズがスキューモーフィズムを好んでいなかったら、Appleのデザイン言語はもっと早く、もっとフラットなものになっていたかもしれません。1999年にスティーブ・ジョブズがAppleに復帰した時、Appleはスキューモーフィズム的なデザインから遠ざかっていました…しかし、ジョブズはQuickTimeアプリの有名なブラッシュドメタルテクスチャで、スキューモーフィズムを取り戻しました。
Business Insider で、ニコラス・カールソンは、スティーブ・ジョブズが Quicktime インターフェースをブライトリングの高級腕時計のつや消し金属の質感からインスピレーションを得たことについて語っています。
スティーブ・ジョブズと Quicktime のデザイナーとの会議の様子は次のとおりです。
我々の情報源によると、ジョブズ氏は Quicktime が「本物のステレオのように見える」ことを強く主張していたという。
チームは次々とデザインを考案したが、ジョブズはそれらをすべて嫌っていた。
「いやいや、君はわかってないだけだよ!」
そしてある日、ジョブズは一枚の紙を手にデザインチームとのミーティングにやって来た。それは雑誌から切り取ったページだった。ブライトリングの時計の広告で、ジョブズが大変気に入っていたブライトリングのベベル仕上げが施されていた。
彼は広告をテーブルの上に置いた。
「ほら」と彼は言った。「こんな感じにしてください」
AppleがブラッシュドメタルデザインをAppleに導入した際、開発者に対し、無差別に使用しないよう警告しました。しかし、時が経つにつれAppleは警告を無視し、Appleのスキューモーフィックデザインは再び本格的に始動しました。ジョニー・アイブのおかげですね。