平均的なiPhoneゲームは5年前と比べて76%多くのスペースを占める

平均的なiPhoneゲームは5年前と比べて76%多くのスペースを占める

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平均的なiPhoneゲームは5年前と比べて76%多くのスペースを占める
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ロブロックス
これは昨年のトップゲームで、サイズは222MBでした。
写真:Roblox

App Storeのゲームは規模を拡大しています。正確には、過去5年間で平均76%も拡大しています。これは、アプリ分析プラットフォームSensor Towerの最新レポートによるものです。

同社は最近、2016年以降の各年における米国App Storeでの収益上位100のモバイルゲームの平均ファイルサイズを分析した。これには元のダウンロードのファイルサイズのみが含まれ、追加コンテンツは含まれていない。

彼らの報告書では次のように指摘している。

2016年のゲームファイルサイズの平均は約264MBでしたが、過去5年間で76%増加し、2020年には約465MBに達しました。特に昨年は年間増加率が顕著で、前年比30.3%増加しました。一方、中央値は過去5年間で102.6%増加し、2016年の約147MBから2020年には約299MBに達しました。昨年は前年比18.7%の増加となり、前年比で増加率は鈍化しました。

昨年App Storeで最も売上を伸ばしたゲームはRobloxで、ファイルサイズは222MBでした。しかし、ファイルサイズが最も大きかったのはCSR Racing 2で、モバイルストレージを3.8GBも消費しました。

iPhoneの平均ファイルサイズ
iPhoneゲームの規模は爆発的に拡大している。
写真:Sensor Tower

iPhoneゲームはますます大きくなっている

ゲームの容量が着実に大きくなっていくという事実は、それほど驚くべきことではありません。2020年モデルのiPhone 12 Pro Maxのストレージ容量は最大512GBです。ちなみに、2016年のiPhone 7は最大256GBでした。鯉が池の大きさに合わせて成長するという昔話のように、開発者が利用可能なストレージオプションに合わせてタイトルの容量を拡大するのは当然のことです。これは必ずしもゲームの容量拡大を意味するわけではなく、iPhoneのますます大型化するサイズに見栄え良く対応し、同時に新しい処理能力を活用するために、より大きなアセットを用意することを意味します。

それでも、5年間で76%も大きくなるというのは、かなりの飛躍です…

出典:センサータワー