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App Storeは、Appleと個々の開発者がユーザー体験を最大限に高めようと奮闘する中で、絶えず進化を続けています。こうした流れにおける最新の変化として、App Storeのモデレーターが、ユーザーに様々な活動(多くは広告関連)への参加を促したり、報酬を与えたりするアプリを取り締まりを強化しているようです。
例えば、Facebookでシェアする代わりにユーザーが死亡時にライフを増やすゲームを考えてみましょう。最近、複数のモバイルアプリがこうした手法を用いてリジェクトされました。また、視聴者に動画「アプリトレーラー」の視聴を促すことで仮想通貨や追加ゲームプレイを提供するという行為も行われています。
Candy Crush Saga のパブリッシャー King.com や Supercell Games などの企業が、競争の激しい市場で新規インストールを促進する方法を常に模索していることを考えると、Apple のこの決定は大きな影響を及ぼす可能性があります。
当然のことながら、誰もがこのオファーに満足しているわけではない。「ユーザーはこうしたオファーをとても気に入っています。なぜなら、より多くのゲームをプレイできるからです」と、この分野で働くある匿名の開発者は語った。「開発者は収益が増えるので気に入っています。広告主は、アプリのインストールを促す新しい方法を提供するので気に入っています。」
しかし、Appleは、これまでアプリ配信戦略の中心となってきた「トップチャート」リストよりも、有料アプリのプロモーションとアプリの発見・検索機能の向上に重点を置いています。WWDCでは、Apple Design Awardの受賞作品はすべて有料アプリとゲームに贈られましたが、今後リリースされるアプリバンドルは有料アプリのみを対象としています。
この戦略が今後も継続されるかどうかはまだ分からない。もしそれがフリーミアムアプリよりも有料アプリへの移行を意味するのであれば、高額なアプリ内課金を要求するゲームが減り、プレイヤーのユーザーエクスペリエンスが向上することを期待したい。
出典: AdExchanger
出典: タッチアーケード