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スティーブ・ジョブズとスティーブ・ウォズニアックは、ジョブズのガレージで働き、自身の時間と才能以外の最小限のリソースで莫大な富を築きました。今日、ジョブズとウォズニアックが設立した会社は、iTunes App Storeとサードパーティ開発者がAppleのiPhone向けに開発したアプリケーションを通じて、同様の貧困から富豪への物語を実現しています。
人気5ドルのiPhoneゲーム「Trism」の開発者であるスティーブ・デメター氏は、わずか2ヶ月で25万ドルの利益を上げたと、ガジェットラボのブロガー、ブライアン・チェン氏の記事で発表した。現在のペースで利益が伸びれば、デメター氏は2009年7月までに300万ドルを稼ぐことになる。
Demeter氏は決して車輪の再発明を試みませんでした。Trismは基本的にBejeweledのバージョンであり、iPhoneの加速度センサーをうまく活用しています。これにより、Demeter氏がiPhoneアプリ開発の成功の基本要件と考える、ユニークなゲームプレイと高いリプレイ性を実現しています。また、コミュニティを形成するオンラインリーダーボードのサポートも設計しました。優れたコンテンツを持つアプリは自ら売れるという考えは、別の人気ゲームTap Tap Revengeの開発者も同意しています。
バート・デクレム氏は、無料アプリ「Tap Tap Revenge」の開発に携わったわずか4人のうちの1人です。このアプリは、リリースからわずか2週間で100万ダウンロードという節目を迎えました。デクレム氏の会社は最近、ゲームに広告を掲載し始め、無料アプリに加えて有料版のリリースも計画しています。デクレム氏によると、iPhone開発は「未開拓分野と機会の多さという点で、Webの黎明期を彷彿とさせます」とチェン氏は言います。「多額の資本は必要ありません。細部へのこだわりと製品へのこだわりが必要ですが、それは今後も高まっていくでしょう。」