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Adobe 社は最近、モバイル デバイス向けの Flash を事実上廃止すると発表しましたが、同社の主席製品マネージャーは、Flash が失敗した理由を自身のブログで共有する必要性を感じました。
ハードウェアの断片化、HTML5 の成長、そして Apple 自体のすべてが、Adobe が Flash を終了するという決定に影響を与えました。
Adobe の主席プロダクトマネージャー、Mike Chambers 氏:
これはかなり明白なことですが、モバイル マーケットの断片化と、主要なモバイル プラットフォームの 1 つ (Apple の iOS) がブラウザーでの Flash Player の使用を許可しないという事実を考慮すると、Flash Player はデスクトップでの Flash Player の普及に近づく見込みはありませんでした。
HTML5 の普及により Flash は時代遅れになりました。
上記の点に関連して、HTML5は最新のモバイルデバイスやタブレットで非常に強力なサポートを提供しています。実際、モバイルデバイスでは、デスクトップにおけるFlash Playerと同等の普及率を誇っています。パフォーマンスと実装はデバイス間で必ずしも良好であったり一貫性があったりするわけではありませんが、非常に劇的なペースで改善され続けています(iOS 4とiOS 5の間のCanvasパフォーマンスの驚異的な向上を見れば明らかです)。
Apple の App Store とアプリ全般の成功により、ユーザーは Flash から離れてしまいました。
デスクトップでは、ユーザーはブラウザとネイティブアプリケーションの両方を介してリッチコンテンツ(ゲームやアプリケーションなど)を利用することに慣れています。しかし、モバイルデバイスでは、ユーザーはリッチコンテンツの利用にアプリケーションのみを利用する傾向が強くなります。モバイルプラットフォームは、アプリストア(Apple App Store、Android Marketplaceなど)とモバイルオペレーティングシステムの緊密な統合を実現することで、新しいコンテンツやアプリケーションを非常に簡単に発見できるようにしています。一般的に、ユーザーはモバイルデバイスでリッチコンテンツ(ゲームやアプリケーションなど)を探したり利用したりする際に、Webを利用することはありません。
チェンバース氏は、複数のモバイルブラウザ向けのFlashプラグインの開発の難しさなど、他の要因も挙げています。AdobeはAIRとHTML5の開発に重点を移しており、デスクトップ版Flashは引き続きサポートされます。
スティーブ・ジョブズが昨年書いたFlashに関する素晴らしい手紙を読むことをお勧めします。きっと彼は今、「これでよかった」とでも言うでしょう。