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写真:ライアン・マクロード
Apple は、開発者が iPhone 6s および 6s Plus 用のデジタル スケール アプリを作成することを望んでいません。
Mediumの最近の投稿で、開発者の Ryan McLeod 氏は、彼と彼の友人が、Apple の新しい 3D Touch 圧力感知機能を使用して動作するデジタル スケール アプリを作成したと述べています。
「Gravity」と名付けられたこのアプリはApp Storeに提出されたものの、「誤解を招く説明」を理由に却下されてしまいました。その後、アプリの動作を示すためにAppleに動画を提出しましたが、「スケールアプリというコンセプトはApp Storeにふさわしくない」と判断されました。
それ以上の理由は明らかにされていない。AppleはApp Storeにおける意思決定プロセスが主観的で、時に厳しいことで知られている。デジタルスケールアプリに関しては、画面上に物を置くことでデバイスが損傷する恐れや、デジタルスケールアプリが薬の計量に利用される可能性を懸念して、承認を拒否した可能性がある。
今週初め、私はPlum-O-Meterという、小さな物体の重さを量ることができるアプリについて報告したが、これはジェイルブレイクされたiPhoneでしか利用できない。
「Appleが高品質なアプリを厳選するために用いている主観的なプロセスには、強い敬意を抱いています」とマクラウド氏はMediumで述べている。「しかし、いつか『Gravity』が、誰もがApp Storeからダウンロードしてポケットに入れて持ち歩ける、まさに厳選された、まさかスマホでこんなことができるとは思わなかったようなアプリの一つになる日が来ることを願っています。」
きっと彼らは体重を測る必要があるだろう。バドゥームティッシュ。
出典: Medium
出典: The Verge