どういうわけか、2020年には誰もが終末世界のモバイルゲームをプレイしている

どういうわけか、2020年には誰もが終末世界のモバイルゲームをプレイしている

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どういうわけか、2020年には誰もが終末世界のモバイルゲームをプレイしている
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ステートオブサバイバルゲーム
2020年はまだゾンビは現れていないようだ。
写真:State of Survival

2020年に起こっている様々な出来事を考えると、人々がリラックスするために最も望んでいることといえば、ポストアポカリプスゲームをプレイすることではないでしょうか。そうでしょう?そうでしょう?!

アプリ分析プラットフォームSensor Towerの最新レポートによると、そうではないようです。レポートによると、2020年に入ってから現在までに、終末世界を舞台にしたゲームへのプレイヤーの支出は、米国において前年比106%という驚異的な増加を記録しています。開発者の皆様は注目すべきです。これは、このジャンルが収益面で最も急成長しているゲームジャンルとなっていることを示しています。

報告書は次のように指摘している。

FunPlusの『State of Survival』やLong Techの『Last Shelter: Survival』といった人気タイトルを含むポストアポカリプス設定は、すべてのゲーム設定の中で最も急速な成長を見せ、2020年第1四半期から第3四半期にかけて、米国におけるプレイヤーの支出は前年比約106%増の約3億8,400万ドルに達しました。この期間に収益が2番目に急成長したのはモダン設定で、前年比約51%増の37億ドルとなり、最も収益性の高いゲーム設定となりました。3位はヒストリカル設定で、プレイヤーの支出は前年比45%以上増加し、約7億3,900万ドルに達しました。

この数字はApp StoreとGoogle Playの両方に当てはまります。詳細な内訳は不明ですが、iOSゲームはAndroidゲームよりもデバイスあたりの売上がはるかに高いことは注目に値します。

終末後のApp Store
2020年にこれ以上の現実逃避はないでしょう?
写真:センサータワー

ポストアポカリプスゲーム:このトレンドは初めてではない

ゲームにおいてこのような行動が見られるのは今回が初めてではありません。今年初めには、プレイヤーが世界中に致死性のウイルスを蔓延させるモバイルゲーム「Plague Inc.」が、米国で有料アプリランキングのトップに躍り出ました。

他のメディアでも同じようなことが起こります。新型コロナウイルスのパンデミックがアメリカで発生していた頃、中国で発生したウイルスを描いた2011年のスティーブン・ソダーバーグ監督映画『コンテイジョン』がiTunesチャートのトップに躍り出ました。

考えられる説明の一つは、そのようなエンターテインメントは、制御不能で恐ろしいと思われるものに対する制御を私たちに与えてくれるということだ。

あるいは、単に恐ろしい終末後の世界こそがゲームに最適な舞台なのかもしれない。そして、あらゆるものが完全な破滅の瀬戸際に立たされたかのように思えたこの1年を経て、私たちはそのことに気づいたのだ。

出典:センサータワー