- レビュー

写真:D. Griffin Jones/Cult of Mac
Strayでは 、サイバーパンク版の九龍城砦を彷徨う猫としてプレイします。九龍城砦は世界で最も人口密度の高い都市であり、歴史上の興味深い出来事の1つでもあります。しかし、この未来の街には、外の世界を訪れることを夢見るロボットが溢れています。
PC、Xbox、PlayStation 向けにはしばらく前からリリースされていますが、Mac 版は現在 Mac App Store でリリースされています。
Strayは、精巧にデザインされた没入感のある世界を舞台にした魅力的なゲームで、Mac でのゲームの人気が再び高まっていることを証明しています。
Strayレビュー:街の猫を描いたストーリー重視のゲーム

スクリーンショット:D. グリフィン・ジョーンズ/Cult of Mac
Strayは主にストーリー重視のゲームです。操作はシンプルです。段差をジャンプしたり、手すりを渡ったりするときは、ボタンを押すか、前に進むだけです。スーパーマリオ64のように、ゲームの物理法則に逆らってプレイするわけではありません。猫は常に完璧にジャンプし、つまずくこともありません。
これにより、登ったり、探索したり、ゲームのパズルを解いたりできるようになります。
専用の「ニャー」ボタンがあります。普段は何もしませんが、いつでもそこにあります。部屋に入るとソファをひっかいたり、テーブルの上の物を叩き落としたりできます。人の足に体をこすりつけて愛情を勝ち取ることもできます。気分が乗れば、キーボードの上を歩いて画面をランダムな文字で埋め尽くすことさえできます。
ネコ科動物の冒険のためのオープンワールド

スクリーンショット:D. Griffin Jones/Cult of Mac
ストーリーはある程度の筋書きがあるものの、オープンワールドなので発見はやりがいのある体験となる。また、ランダムなサイドミッション(例えば、ストリートギター奏者に渡す楽譜を探すなど)も用意されている。
第一幕では、パイプからポーチ、手すり、日よけ、エアコンへと飛び移りながら、建物をよじ登る時間がかなり長くなります。ゲームの次のパートでは、大規模な宝探しゲームへと突入します。次のアイテムを探すために必要なアイテムを探し、さらに修理に必要なアイテムを探し、さらに次のストーリーラインをアンロックするために誰かに渡すアイテムを探し、といった具合です。最終幕では、迷路のような部屋や廊下を抜け、警備ドローンを巧みにかわしながら、緊迫感あふれる脱出劇を繰り広げます。
時折、アクションが一変するエリアが登場します。グーモンスターが跋扈する荒廃した建物の中を駆け抜ける、そんなゲームです。これらのレベルは、まさに適度な難易度です。いくつかのセクションは何度かやり直さなければなりませんでしたが、Strayはチャレンジごとに自動保存してくれるので、進行状況を失ってイライラすることはありません。
没入感あふれる豊かな環境

スクリーンショット:D. グリフィン・ジョーンズ/Cult of Mac
このゲームの世界は、ただただ驚異的です。街路は信じられないほど密集し、生活感に満ち溢れています。まるで何百年も前から存在しているかのようです。落書き、崩れかけた通りに溜まった濁った水たまり、壁に無造作に貼られた紙。人工的にこれほど完璧に作り出すのは非常に難しい、都市の荒廃。
部屋や環境はゴミで溢れかえっています。瓶、箱、電子機器、缶、本、新聞など。衝突判定は99%の確率で正常に機能し、物がリアルに転がったり転がったりし、それに合わせた効果音が鳴ります。時折、物体がランダムに空に舞い上がったり、壁を突き抜けたりすることもあります。

猫には自然なアニメーションが数多く用意され、次から次へと完璧に移行できるよう細心の注意が払われていますが、ロボットキャラクターが階段を上るアニメーションが全くないのは明白な欠落です。彼らは階段を滑るように上る間も、見えない床の上を平らに歩き続けます。これは隠された背景のディテールを省略したわけではありません。ゲームの重要な場面で、このアニメーションは大きく取り上げられています。
些細な不満はさておき、 『Stray』のペース、ディテール、そして洗練度の高さには驚かされます。レベルデザイナーがたった5人しかクレジットされていないというのは、信じられないくらいです。
StrayはMacでのゲームが復活していることを証明した
Mac ゲームの全体像を見ずに、Mac 上の大きなゲームについて語ることはできません。
PCゲームは常に上昇する坂道であるのに対し、Macゲームは潮の満ち引きのように移り変わりが激しい。90年代の短い全盛期はMac OS Xへの移行によって押しつぶされた。約10年前のIntel時代に再びピークを迎えたが、Macハードウェアは衰退し始め、macOS Catalinaによって32ビットアプリ(そして結果としてほとんどのSteamゲーム)が廃止され、Apple Siliconの登場によって再びゲーム環境が刷新された。
過去4年間のMacの売上は、いずれも過去最高を上回りました。そして、 MシリーズのMacはすべて最新の3Dゲームをプレイできます。Macゲーマーという新たな市場が生まれる準備が整ったと言えるでしょう。
誰もが楽しめる印象的なグラフィック

スクリーンショット:D. Griffin Jones/Cult of Mac
Apple Silicon搭載Macがゲームに最適である理由は、参入障壁を大幅に下げている点です。ベーシックなM1チップでも十分なグラフィック性能を発揮します。599ドルのMac mini(おそらく来年中)にも搭載されるであろう新しいM3チップは、なんとハードウェアアクセラレーションによるレイトレーシングとメッシュシェーディングの恩恵を受けています。
しかし、Apple Siliconのシステムオンチップ設計は、限界も低くしています。PCゲーマーが好むように、後からグラフィックカードを追加して性能を高めることはできません。MシリーズのMaxまたはUltraチップを搭載したMacを購入することは可能です…ただし、それだけの資金を初期投資に充てられる場合の話です。
M2 Mac mini でStray がどのように見えるか

スクリーンショット:D. Griffin Jones/Cult of Mac
個人的には、10コアCPUと16コアGPUを搭載したM2 Pro搭載のMac miniを使っています。12コアと19コアのチップに300ドル出すこともできましたが、予算をRAMとストレージのアップグレードに充てました。新品でわずか1,299ドルで購入できるM2 Pro搭載のMac miniなら、きっとこれくらいの性能になるはずです。(この記事のスクリーンショットはすべて、このマシンを使って私が撮影したものです。)
ファンの音もフレーム落ちもなく、苦労もせずに、このグラフィックが私の小さなパソコンから出力されたことに、本当に驚きました。しばらくしてケースに手を触れてみると、ほんのり温かみを感じました。それだけです。しかも、プレイを始める前にグラフィック設定をすべて「高」まで上げておいたんです。
ファンが砂嵐を巻き起こすような巨大なタワーや、百科事典ほどの大きさのGPUは必要ありません。私のパソコンデスクを見ても、おそらく最後に目に留まるのはパソコン本体でしょう。
散々な最終考察

スクリーンショット:D. Griffin Jones/Cult of Mac
Strayは、増え続けるMac向けタイトルの一つです。価格は標準的なAAAゲームの半額、わずか29ドルです。
このレビューのために初めてプレイした時は、ストーリーを駆け足で進め、6時間11分でエンドロールに到達しました。ゆっくりプレイすれば、全ての秘密を見つけ、全てのNPCと話し、全てのサイドクエストをクリアするのに、簡単に倍の時間をかけられるでしょう。そうすれば、お金に見合う以上の価値が得られるはずです。
macOSに移植されるゲームはそれほど多くありません。しかし、StrayはMacが再び素晴らしいゲームプラットフォームになり得ることを証明しています。
購入先: Mac App Store
★★★★★