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昨今、Appleは世界有数のクラウドインフラを保有しています。それでもなお、iOSやOS Xの新バージョンへの需要がリリース日に急増すると、Appleのネットワークがダウンしてしまう可能性があります。Appleのサーバーは需要に追いつけないのです。
しかし、マイクロソフトはもっと良い方法を見つけたかもしれない。Windows 10オペレーティングシステムの最新ベータ版には、アプリとOSのアップデートを複数のソースからダウンロードするオプションが用意されている。マイクロソフトのクラウドサーバーだけでなく、ローカルネットワークやインターネット上のPCからもダウンロードできるのだ。
言い換えれば、オペレーティング システムのアップデートの将来は、World of Warcraftのアップデートによく似ているかもしれません。
Neowin は、Windows 10 の最終リリース候補版に採用されるかどうかわからないこの機能について次のように報告している。
Windows 10 ビルド 10036 では、Windows 10 やアプリの更新プログラムの配信元を変更できる設定が追加されました。この記事の冒頭の画像からもわかるように、複数の配信元から PC に更新プログラムを配信するオプションが追加されました。具体的には、ローカルネットワークやインターネット上の PC など、更新プログラムのダウンロード元を選択できます。もちろん、この機能を無効にすることもできます。
これはMicrosoftの興味深い動きです。アップデートの配信プロセスを高速化できる可能性があり、同時に同社のサーバーへの負荷も軽減できるからです。MicrosoftにとってはWin-Winの関係ですが、消費者にとっては、この機能をサポートするために帯域幅を多少犠牲にする必要があることを意味します。
大規模マルチプレイヤーゲームをプレイしたことがある方なら、新しいアップデートを配布するこの方法に見覚えがあるかもしれません。これは基本的にBitTorrentのようなもので、アプリのアップデートの負荷をゲームサーバーから分散させることで、アップグレードのたびにクラッシュすることを防ぎます。これは少なくとも10年前に遡る実績のあるシステムです。World of WarcraftやDiablo IIIを起動すれば、このシステムが実際にどのように機能するかを実際に確認できます。
MicrosoftがWindows 10をMMORPGのようにアップデートしようとしている今、Appleもそれに追随するかどうかが大きな疑問です。そうなることを願っています。World of Warcraftのような分散型アップデートネットワークは高速で堅牢です。
出典: Neowin