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Aurora Feintは、App Store最大のゲームソーシャルネットワーク兼マッチメイキングサービスであるOpenFeintを運営しているにもかかわらず、iOS 4.1に搭載されたGame Centerについては、これまで一貫して驚くほど無関心だった。実際、Game Centerには「ワクワクする」とまで言い放ち、Game Centerの直接的な競合サービスであるにもかかわらず、今後の大きな計画を誇示していた。
各デバイスに Game Center がプリインストールされた iOS エコシステムにおける OpenFeint の計画が明らかになりつつあり、Aurora Feint は、同社のサービスだけがゲーマーに提供できるキラー機能、つまり iOS と Google Android の両方で利用可能なゲームでクロスフォームのマルチプレイヤー マッチをプレイできる機能を見つけ出したようです。
OpenFeint PlayTimeネットワークは、Androidスマートフォンに縛られた状態でも友達と対戦できるだけでなく、リアルタイムビデオチャットやボットサポートもサポートしています。特にボットサポートは興味深い機能で、マルチプレイヤーマッチでプレイヤーが離脱した場合、AI制御の対戦相手がシームレスに代わります。
これはAurora Feintの巧妙な動きであり、複数のモバイルプラットフォームでタイトルを展開する開発者にとって、Game CenterとOpenFeintの両方のサポートをタイトルに組み込む強い動機となっています。ただ、プレイヤーとしては、両方のネットワークで実績ポイントを同期できれば良いのにと思います。