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写真:ユニバーサル・ピクチャーズ
さまざまな製品発表の舞台裏を描いた一連の短い映像として展開される、今度のスティーブ・ジョブズ映画は、これまで私たちが目にしてきたどのジョブズ映画とも間違いなく異なるものになるだろう。
新たなインタビューで、脚本家のアーロン・ソーキンは、この映画をあのような形で脚本化した理由を明かした。その秘密は?どうやら、パニックに陥らせることらしい。
Wiredのインタビューで、ソーキン氏は自分はテクノロジーに疎いと述べ、なぜ自分がハリウッドの「二元システムの頼れる男」になったのか全く分からないと冗談交じりに語った。
しかし、このインタビューはなかなか興味深い。特に、ソーキンが、この企画がどのようにして実現したか、脚本を秘密にしておくために極秘裏に行われた方策について語っている部分は興味深い。
この映画の起源について、ソーキンは次のように語っている。
ソニー・ピクチャーズでスコット・ルーディンがプロデュースした『ソーシャル・ネットワーク』と『マネーボール』を撮り終えたばかりでした。当時、(映画のオリジナルスタジオである)ソニーの共同会長だったエイミー・パスカルから電話があり、「ウォルター・アイザックソンの(スティーブ・ジョブズの)本を映画化してほしい」と言われました。私はすぐに震え始めました。スコットは、私が何かをすることに不安を感じている時に説得するのがとても上手で、私は「イエス」と言いました。
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私は何かをする前から不安になります…しかし、今回は特に気が重かったです。スティーブ・ジョブズについてあまり知らなかったし、伝記映画を作るという考え自体が気が重かったのです。
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最初の2ヶ月は、ただうろうろしたり、不安になったりしながら、「何をすればいいのかわからない。どうすればいいのかわからない」と言っていました。その時期に、私は伝記映画を書かないと決めました。
ソーキン氏は、最終的に採用することになった構造は、リサーチをしているうちに浮かび上がってきたと語る。
1984年の発表会でMacに「Hello」と言わせるのに苦労していたという記事を読んで、あるアイデアを思いつきました。スコットにメールを送り、「もし誰にも報告する人がいなければ、この映画全体を3つのリアルタイムシーンで書き上げます。それぞれのシーンは、特定の製品発表前の舞台裏で展開されます。スティーブの人生における5つか6つの葛藤を描き出し、それらの葛藤を舞台裏のシーンで、実際には起こっていない場所で展開させます」と書きました。
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スコットに助けを求めてメールを送ったのです。「私が本当にやりたいことをやってほしいのですが、何をしてもいいか教えてください。どのスタジオも許可してくれないでしょうから」と。2、3分後、エイミー・パスカルからメールが届きました。スコットが私のメールを転送してくれていたのです。彼女は「これは素晴らしいアイデアだと思います」と書いていました。信じられませんでした。彼らは私にこれをやらせてくれることになったのです。こうして、伝記映画ではなくなってしまったのです。どんなタイトルにしたらいいのか、よく分かりません。」
ソーキン氏はまた、完成した映画の脚本が厳重に保管されていた様子も詳しく述べている。まさに、本物のアップルのプロジェクトのように聞こえる。
「脚本自体は非常に厳重に守られていました。完成すると、エイミー・パスカルかスコット・ルーディンのオフィスに行って読まなければなりませんでした。エージェンシーの代表、アリ・エマニュエルとリチャード・ラヴェットのことです。彼らが脚本を読んでいる間、社員が部屋に座っていました。とにかく厳重な警備でした。」
インタビュー全体は一読する価値があり、ソニーのハッキング、映画のキャストのトラブル、そしてジョブズ自身に対するソーキンの考えなどについてさらに詳しく語られている。
個人的には、10月23日に劇場公開されるこの映画に非常に興奮しています。アーロン・ソーキンとダニー・ボイル監督は、三幕構成に珍しい工夫を凝らしたこの伝記映画に直感に反するアプローチをとったかもしれませんが、初期のレビューから判断すると、これは2015年で最も優れた映画の一つになるかもしれません。
ソーキンのファンならそれ以上のことは期待しないだろう。