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ヒットのiOSゲーム「Great Big War Game」の開発元であるRubiconは、開発中の最新ゲーム「Combat Monsters」を発表しました。これは、戦術的な3Dモンスターバトルとデッキ構築カードゲームの仕組みを興味深い形で組み合わせたゲームです。
このゲームはiOS、Android、Mac、PC、そして(なんと!)Blackberry向けにも近々リリース予定です。そこで、Rubiconの開発チームに話を伺う良い機会だと考えました。Rubiconのマネージングディレクター兼共同創設者であるポール・ジョンソン氏に、『Combat Monsters』についてお話を伺いました。彼のコメントをご紹介します。
「 Combat Monsters の開発を始めた当初は、仕様が全く異なっていました」とジョンソン氏は語る。「最初はポケモンのような戦闘ステージのようなものでした。しかし、それが動作するようになるとすぐに、モンスターを戦略的に動かすことが次のステップとして当然のこととなり、それがゲームにさらなる深みをもたらしました。」
その後、チームの誰かが、デジタルバトラーにカスタマイズ可能なカードゲームの仕組みを追加することを提案しました。
「ただモンスターのチームを渡されるのではなく」とジョンソンは言った。「デッキ構築を使ってマジック(ザ・ギャザリング)のようにターン制でプレイするのはどうだろう? その会話はたった10秒で終わり、私たちは設計書を破棄し、新しい開発フォルダを作り、その日のうちにほぼゼロからやり直したんだ。」
ポール氏とチームはCombat Monstersに非常に興奮しています。
「ゲーム開発者として30年近く働いていますが、正直に言って、これほど深く、これほど瞬時にプロジェクトを信じたことはありません。私たち全員がこの新しいゲームを作るのを心待ちにしていましたし、初期のプロトタイプ段階は、これまでの仕事の中で最も楽しい時間の一つでした。」と彼は語った。
Combat Monstersでは、プレイヤーは通常通りバトルデッキをカスタマイズし、モンスター、武器、装備、呪文、パワーアップなどを選んで、同じバトルをプレイした他のプレイヤーと対戦します。TCGをプレイしたことがある人なら、きっと理解できるでしょう。しかし、異なるのはバトルそのものです。
「モンスターを召喚して『ファイアボールで3ダメージ与える。君のターンだ』と言うだけでなく、RPGのような戦闘を体験できるんです」とジョンソンは語る。「毎ターン、モンスターを出現させ、攻撃し、防御し、盤上の全員を移動させます。ボーナスタイルを確保することは重要です。なぜなら、ボーナスタイルは(そして実際に)勝敗を有利に傾ける可能性があるからです。対戦相手も同じことをしようとしていることを承知の上で、全てをこなさなければなりません。だからこそ、ゲームは面白くなるんです。」
Combat Monstersでは、最大6人までのマルチプレイヤーマッチ(非同期およびライブ)が可能です。プライベートまたはパブリックのマッチメイキングにより、バランスの取れたマッチメイキングが保証されます。11の種族に132体の個性的なモンスターが登場し、50種類以上のユニークなアクティブアビリティを備えています。70種類の武器に加え、28セットの防具、42種類の戦闘呪文、そしてゲームプレイを変化させる22種類のルーンも用意されており、飽きさせません。
Great Big War Gameの成功がこの新作の資金源となったとはいえ、ジョンソン氏は新作を旧作と比較しないよう呼びかけています。Rubiconの開発チームは、マルチプレイヤーゲームプレイのバランス調整や、新規プレイヤーのスムーズな導入方法について多くのことを学びました。
「さらに、私はこれを以前のタイトルよりも改良された新しいレベルだと見ています。新しいプレイヤーをゲームにスムーズに誘導し、(比喩的な意味で)箱から出した瞬間から一流のマルチプレイヤー機能を搭載しています。」と彼は語った。
ポール・ジョンソン氏、お時間をいただきありがとうございました。Combat MonstersはiOSおよびその他のプラットフォーム向けにまもなくリリース予定です。リリースが決まりましたら、改めてお知らせいたします。それまでの間、短いティーザートレーラーとスクリーンショットで、皆さんのプレイへの期待を高めてください。
https://youtu.be/qCxOPVjUNqY