アプリ内購入:ハリー・ポッター:ホグワーツ・ミステリーが3億ドルを売り上げる

アプリ内購入:ハリー・ポッター:ホグワーツ・ミステリーが3億ドルを売り上げる

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アプリ内購入:ハリー・ポッター:ホグワーツ・ミステリーが3億ドルを売り上げる
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ハリー・ポッター
まだ減速の兆しは見られない。
写真:Jam City, Inc.

Amazonで調べてみると、ハリー・ポッターの書籍は前巻が発売されてから15年近く経った今でも、依然として売れ筋商品です。『ハリー・ポッター:ホグワーツ・ミステリー』はそこまでのロングセラーではありませんが、iOSゲームは発売から3年経った今でも、依然として売上を稼ぎ続けています。

Sensor Towerの最新レポートによると、2018年にリリースされたこのゲームのプレイヤー支出は3億ドルに達しました。ホグワーツ・ミステリーでは、プレイヤーは自分のキャラクターを作成し、授業への出席、友情やライバル関係の構築など、ホグワーツでの日常生活を導いていきます。

ホグワーツ・ミステリーの収益性で印象的なのは、時とともに勢いが衰えていないように見えることです。むしろ、ポケモンGOのように、時とともに勢いを増しているように見えます。センサータワーのレポートによると、このゲームはユーザー支出が1億ドルに達するまで9ヶ月かかりました。その後、2億ドルに達するまで16ヶ月かかり、さらに11ヶ月後には3億ドルに達しました。この数字から強い傾向を推測するのは難しいですが(多額の収益を上げていることは別として)、最近勢いを増していることは確かです。レポートはさらに次のように述べています。

2020年4月26日から2021年4月25日までの1年間、『ハリー・ポッター:ホグワーツ・ミステリー』は、シミュレーションアドベンチャーのサブジャンルにおいて、プレイヤーの支出額が約1億500万ドルに達し、世界ランキング1位を獲得しました。これは、任天堂の『どうぶつの森 ポケットキャンプ』(7,750万ドルで2位)や、ゲームロフトの『ディズニー マジックキングダムズ』(3,200万ドルで3位)を上回っています。

お金を消す

このゲームはレビューで、その金儲け主義的なやり方が批判されました。例えば、Common Sense Mediaのレビューでは、「魔法使いの冒険はお金を魔法のように消し去る」と簡潔に述べられています。一方、英国の ガーディアン紙のレビューでは、次のように指摘されています。

最初のストーリー幕間、キャラクターが悪魔の罠に捕らわれる場面で、その魅力は薄れてしまいます。数秒間、必死にタップしてその罠から逃れようとした後、エネルギーが尽きてしまい、数ポンド払って補充するか、1時間待ってチャージするかをゲームから選択するよう促されます。残念ながら、これは完全に意図された仕様です。

ハリー・ポッター:ホグワーツ・ミステリーにとって、最も収益性の高い国はアメリカです。例年通り、Google Playがダウンロード数の大半(58%)を占め、iOS App Storeが収益の大部分(52.6%)を占めています。

「ハリー・ポッター:ホグワーツ・ミステリー」はApp Storeからこちらからダウンロードできます。ダウンロードは無料ですが、アプリ内課金があります。

出典:センサータワー