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Wired Newsの同僚クリス・コーラーが、iPhoneのゲームプラットフォームとしての可能性について、示唆に富む記事を書いています。AppleがiPhoneを発表した日から、私はAppleがマルチタッチゲームをリリースするのを待ち望んでいました。そして、クリスの情報筋の多くは、AppleのiPhoneおよびiPod touch SDKのリリースが間近に迫っていることで、ついにそれが実現するかもしれないと考えています。
iPhone がゲーム中心に再設計されるかどうかに関わらず、SDK のリリースにより、開発コミュニティからタッチスクリーン ゲームがいくつか登場することはほぼ確実です。
エアレンバーグ氏は、iPhoneゲームを、後に登場する専用ゲームシステムへの一種のウォーミングアップと捉えている。「これは、人々に『Apple、ゲーム、Apple、ゲーム』と思わせる出発点となるかもしれません。そこから、ゲーム体験にもっと特化したデバイスが登場する可能性もあります。」
実に興味深いのは、2008年がモバイルゲーム界の激戦となるだろうということです。ノキアは、N82や近々発売されるN96といったハイエンド機種向けに、Xbox Live風のソーシャルゲームサービスとしてN-Gageをリニューアルしました。サムスンもすぐに同じ方向に進む可能性があり、もしマイクロソフトがZunePhone(Zuneファンの期待通り)を発売することになれば、Xboxブランドを活かすため、ゲームが主要な要素となることは間違いありません。果たしてAppleは、どこよりも早く、そして最高のゲーム体験を実現できるのでしょうか?時が経てば分かるでしょう。
しかし、一つ確かなことは、Information Arbitrageのアナリスト、ロジャー・エアレンバーグ氏が、ほとんどの携帯型ゲーム機の画面解像度についてもう少し調査する必要があるということだ。
しかし、iPhoneとiPod Touchがゲーマーの注目を集める真のライバルとなるためには、様々な意味で画面のアップグレードが必要になるだろう。エアレンバーグ氏は、ゲーマーはより高解像度のディスプレイを求めるだろうと指摘する。「現状の画面は、既存のビデオゲームコンテンツを最大限に引き出すのに十分な鮮明さを備えていないのが現状です。」
うーん…そうですね。問題はこれです。ニンテンドーDSは?256×192の画面が2つあって、合計98,304ピクセルです。ソニーのプレイステーション・ポータブルは?480×272の画面が1つで、130,560ピクセルです。iPhoneは?480×320の画面が1つで、153,600ピクセルです。iPhoneは市場で最も解像度の高いゲームプラットフォームであり、最低解像度ではありません。とはいえ、もしかしたら私が知らない画面リフレッシュの問題で、iPhoneがアクションゲームに弱いのかもしれません。「パイレーツ・オブ・カリビアン」がiPhoneであれほど綺麗に映っていることを考えると、もしかしたら驚きですが、どうなるかは分かりません。
SDKが近づくにつれ、ゲーマーはiPhoneに注目
タグ: iPhone、ゲーム、無知なアナリスト