Facebook ホームは、Apple の Mac および iOS 開発ツールを使用してプロトタイプ化されました。

Facebook ホームは、Apple の Mac および iOS 開発ツールを使用してプロトタイプ化されました。

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Facebook ホームは、Apple の Mac および iOS 開発ツールを使用してプロトタイプ化されました。
フェイスブックホーム

興味深い事実をひとつお伝えしましょう。Facebook Home は、Android スマートフォンに Facebook を深く統合した新しいアプリです (そしておそらくシステム全体にわたる Chat Heads メッセージングが最も注目されています)。iOS では意図したとおりに動作しませんが、実は Xcode の一部として配布されている Apple のビジュアル開発環境である Quartz Composer でプロトタイプが作成されたのです。

Medium.com で、Facebook のプロダクト デザイン ディレクターの Julie Zhuo が Facebook Home のデザインについて語っています。

Zhuo氏は、かつてはAdobe Photoshopのようなツールを使ってアプリデザインのプロトタイプを作成していたものの、スマートフォンの物理特性やセンサーにアプリが動的に反応する現代では、そうしたツールは適切なものではないと述べています。しかし、Quartz Composerなら可能です!

Facebook ホームのようなものは、デザインツールとしての Photoshop の能力を完全に超えています。静的なモックアップを見ながら、物理ベースの UI やパネル、画面全体に飛び散る泡についてどうやって話せるでしょうか? (ヒント: 話せません)。Facebook デザインチームのメンバーの多くが QuartzComposer を熱心に使っていることは周知の事実です。QuartzComposer は、最終製品に求める見た目と感触をまさに実現する、高忠実度のデモを作成できるビジュアルプロトタイピングツールです。私たちは過去に QC について何度か講演を行ってきましたが、Facebook での QC の導入 (数年前に Mike Matas によって導入) によって、私たちのデザイン手法は大きく変わりました。QC はエンジニアとの作業を大幅に容易にするだけでなく、デザインのストーリーを伝えるのにも非常に効果的です。ライブで洗練されたインタラクション可能なデモを見ると、言葉や長い説明、ワイヤーフレームでは決して実現できない方法で、その機能や感触を瞬時に理解できます。そして、それがより良いフィードバック、より良いイテレーション、そして最終的にはより良い最終製品につながります。インタラクションが非常に重要なもの、つまりジェスチャーを多用し、物理演算を高度に応用したUIを開発する場合、それ以下のものは一切受け入れられません。

ご存じない方のために説明すると、Quartz Composer は、Mac OS X の Xcode 開発環境の一部として配布されているビジュアル プログラミング言語です。もちろん、Xcode は OS X および iOS 用のソフトウェアを作成するために使用されます。

皮肉なことに、Facebook Home は iPhone では意図したとおりに機能しないにもかかわらず、Facebook のチームは iOS アプリの作成に使用されるコード開発ツールキットの一部として配布されているツールを使用してアプリのプロトタイプを作成したのです。

出典: Medium
経由: オバマ・パックマン