- レビュー

映画『ニンジャ・アサシン』は、 『Vフォー・ヴェンデッタ』のジェームズ・マクティーグ監督が手掛ける、ハリウッド待望の剣とサンダルの叙事詩で、ストーリーは『バビロン5』のクリエイターであり、ドクター・ドゥームが泣く唯一のスパイダーマン・コミック(ただし最後の部分は作者が考えたと言われている)のJ・マイケル・ストラジンスキーが担当している。
さらに、iPhoneゲームとしても登場し、しかも非常に良く出来ています。もしそれがお好きなら、このプラットフォーム史上最も血みどろのゲームになるかもしれません。冗談抜きで、レベルごとに首を斬った回数で評価されます。
iPhone版Ninja Assassinの最大の魅力は、そのコンセプトと実行のシンプルさです。プレイヤーキャラクターは忍者です。名前は特に知らされず、仮面をかぶっているので、仮面は関係ありません。彼は刀で敵を切り倒すためにそこにいるのです。そして、プレイヤーができることはほぼそれだけです。画面上のコントローラーなどを使うのではなく、ゲーム全体は指のスワイプとタップで操作します。右に走りたいなら右にスワイプ。誰かを真っ二つに切りたいなら、その人を横切るようにスワイプ。ジャンプしたいなら上にスワイプ、といった具合です。
全体的に見て、これは非常に効果的なシステムです。ゲームプレイは非常に滑らかで(私の3GSでも全く遅延しませんでした)、操作もレスポンスが良いです。まるで実際にタッチする前に画面がどこをタッチするかを予測しているかのように感じられる時もありました。ワーナー・ブラザースのチームは実に素晴らしい仕事をしました。思考とアクションが見事にシンクロしています。グラフィックも同様に美しく、2Dのセルシェーディングされたポリゴンが、映像にゆるやかで流動的な質感を与えています。被写界深度も多くの点で同様に印象的です。
しかし、グラフィックと操作性はゲームとして完成されたものではなく、 Ninja Assassinの寿命も疑問視されています。最初のボス戦のソロミッションには飽き飽きしました。チェーンソーを持った背の高い狂人が、ハンドガンを持った二人の男に守られながら、何度も私を切り刻まれていくのです。結局のところ、敵が簡単に騙されないチンピラではない場合、移動と攻撃を同じモーションで行うことは非常に大きなハンディキャップとなります。ジャンプしてから巧みに切り刻むことができないため、私はひたすらに粉砕され続けました。
サバイバルモードはかなり面白く、基本的にはバトルロワイヤル形式で、自分が倒されるまでにどれだけ多くの敵を倒せるかを競います。戦略性は大幅に低下し、アクション要素が圧倒的に多く、電車の中でプレイすると非常に楽しいです。
最後にもう一つ、このゲームの特徴について触れておきたい。サウンドトラックを自分のiPodライブラリに差し替えられるのだ。例えばラフマニノフの「第2協奏曲」を流せばドラマチックな効果を演出できるし、マグネティック・フィールズのフォーク調の「アビゲイル、キルロナンの美女」をチェーンソーで切り裂かれるシーンと音に合わせればコメディチックな効果も演出できる。友人や家族とのパーティーでちょっとしたお小遣いとして使うだけでも、5ドルの価値は十分にあるだろう。
[xrr rating=3/5]販売元:ワーナー・ブラザース
定価:4.99ドル
評決:特にアニメのゴア描写が好きな方には、面白い作品です。ソロミッションは限られていてイライラさせられますが、サバイバルモードは楽しいです。必須ではありませんが、もし好きなら購入する価値があります。
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