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Mac 向け Steam の登場、インディーズ開発者の熱意と創意工夫、そして App Store による Apple とその製品の認知度向上のおかげで、2010 年は Apple ゲームにとって、まさにビッグバン以来最高の年となりました。
今年発売されたゲームを全部プレイしたなんて、いや、10分の1だって言えません。私たちのレーダーをすり抜けていたり、プレイする時間が取れなかったりした素晴らしいゲームがたくさんありました。そもそも、私たち自身で編集上の合意すら得られていません。
ジャンプ後には、少なくとも2010年代のiOSとMacのゲームのリストがあります。これらのゲームは私の時間を奪い、締め切りに間に合わず、ガールフレンドを感情的に無視し、タコの塊だけで人差し指を3インチも伸ばしました。皆さんの指を伸ばすゲームは何ですか?コメントで教えてください。
2010 Mac ゲーム:
Runic Games のTorchlight : 2011 年には、Blizzard 社から待望のダンジョン クローラーDiablo IIIがWindows と OS X の両方でリリースされる予定ですが、ハック アンド スラッシュ RPG に熱中している Mac ゲーマーは、この愛情を込めて作られたダンジョン クローラーを大いに気に入るはずです。このゲームでは、プレイヤーは、それぞれ分岐するスキル ツリーを持つ 3 つの別々のクラスから選択し、Torchlight の町の地下深くに潜り込み、古代の悪魔と対決します。その間、魔法の戦利品や金を集め、剣、魔法、銃、さらには変身する魚さえも操ります。
Valve Software 制作のPortal:Steam for Mac のローンチを飾った、この笑える傑作で、プレイヤーはサイバーネティックに強化された被験者である Chell の立場でプレイします。彼女は Aperture Science 研究所で覚醒し、統合失調症の AI GLaDOS の命令でテレポートに関する実験を行います。Chell とプレイヤーの関係は、捨てられた元カノと自分を拒絶した恋人の関係に似ています…そして彼女は今、剥製にするつもりです。これは大成功でした。ただし、使い古されたミームを思い出してください。ケーキは嘘です。
Mojang Studios のMinecraft:Mac、Windows、Linux で旋風を巻き起こした Java ベースのワールド構築シミュレーションゲーム。プレイヤーはブロックでできた世界に足を踏み入れ、それらを切り出して組み合わせることで、何マイルにも及ぶ地下洞窟から空に浮かぶ城まで、あらゆるものを作ることができます。今年最大の驚きについてもっと知りたい方は、こちらのMinecraftに関するコラムをご覧ください。
Valve Software のTeam Fortress 2 :Steam for Mac の立ち上げに貢献したもう一つのゲーム、 Team Fortress 2 は、冷戦をテーマにしたチームベースのマルチプレイヤーゲームで、ピクサー映画のような奇抜さ、ユーモア、技術、そして制作費をすべて注ぎ込んでいます。Windows 版がリリースされたのは2007年後半とかなり昔のゲームですが、ここ3年間で新しいマップ、ゲームプレイモード、実績、ゲーム内アイテムなどが追加され、ゲームの基本部分が大幅に拡張されました。Team Fortress 2は今でもあらゆるプラットフォームで最高のゲームであり、最高の価値を誇ります。
Pop Cap のBejeweled 3 : 誰もが Pop Cap の宝石交換ゲームを何らかの形でプレイしたことがあると思いますが、Bejeweled 3 はこれまでで最高の出来栄えです。エキサイティングな新しいゲーム モード、強力な新しい宝石、さらにはBejeweled 風のポーカー (想像以上に中毒性が高い) を導入することで、最もシンプルなゲーム メカニズムでも新しくエキサイティングな方法で拡張できることを難なく証明しています。
ダンジョン・クロール:Stone Soup(ダンジョン・クロール・チーム作、佳作):13年前のASCIIベースゲームから派生した素晴らしい作品であるStone Soupは、その素晴らしいインターフェース、美しいタイルベースのグラフィック、そしてサディズムではなく公平さを重視する稀有な姿勢により、2010年にNethackに代わって私のお気に入りのローグライクゲームとなりました。ローグライクゲームではこれらの特質は極めて稀有なため、Stone Soupは万人向けではないものの、モンスターや宝物が溢れるランダム生成ダンジョンの無限レベルをアットマークで駆け抜ける楽しさを味わったことがある人なら、この無料ダウンロード版がUnix端末と同じくらい古いゲームジャンルの最高の融合作品であることに気づくでしょう。
2010年のiOSゲーム:
カイロソフト株式会社によるゲーム開発ストーリー:今年最も驚きと風変わりな暇つぶしゲーム。10年前にリリースされた、ほとんど知られていないアジアのゲームのiOS移植版。プレイヤーの任務は、地下オフィスから国際的なゲーム機メーカーへと成長させるゲーム会社を、独自のゲームを微調整し、猿、蘇ったエジプトのファラオ、ロボットなど、一風変わった従業員たちを巧みに活用すること。
Chair EntertainmentのInfinity Blade : Infinity Bladeについては既に数千語に及ぶ熱烈なレビューを執筆し、レビューではプラットフォームの最高傑作として、哀愁漂う、何度でもプレイできる傑作だと絶賛しています。しかし、本当に知っておくべきことは、Infinity BladeがiOSの未来を担うゲームプラットフォームだということです。ニンテンドーDSのような携帯型ゲーム機の優位性に挑戦するだけでなく、PlayStation 3oやXbox 360といった技術的に最も先進的なゲーム機でさえ、グラフィック面で優位に立つと思われているものさえも、凌駕する力を持つゲームプラットフォームです。
PopCapのPlants vs. Zombies:PopCapが手掛けた、園芸とゾンビの黙示録が融合した、見事なタワーディフェンスゲーム。数十種類の強力な擬人化植物を前庭に配置すれば、ゾンビの大群に脳みそを食われるのを防げます。Mac版もリリースされていますが、マルチタッチ操作に最適なiOSで真価を発揮します。iPadをお使いの方は、PC版の驚異的なエンドレスサバイバルモードを継承したiPadでプレイするのが一番です。Plants vs. Zombiesをプレイする唯一の方法です。
ガイア社制作『ソード&ポーカー2』 :ポーカーとライトRPGの融合は考えにくいかもしれませんが、 『ソード&ポーカー』シリーズはそれを難なく証明しています。5×5のグリッドで有効なポーカーハンドを作り、ダンジョンを探索して敵を倒しましょう。装備品を充実させ、フルハウスやロイヤルフラッシュの威力を高めましょう。『ソード&ポーカー』も同様に素晴らしい作品ですが、ガイア社にとって2作目はまさに理想的でした。シンプルな構成ながらも既にほぼ完璧だったこのゲームに、新たなオーバーワールドとテーマの異なるダンジョンが多数追加されました。
Fargoal, LLC のSword of Fargoal:CoM の読者(そしてこのリストの読者でさえ)なら、私がローグライクゲームに深く、揺るぎない愛を持っていることは既にご存知でしょう。しかし、ローグライクゲームは往々にしてかなり複雑で、状況に応じたテキスト入力を大量に必要とします。つまり、物理キーボードが必要なのです。Sword of Fargoal はこの問題を回避し、最もシンプルなローグライクゲームの一つを iPhone 向けに移植しました。28 年前の Commodore VIC-20 用ダンジョンクローラーを再構築し、マルチタッチデバイスに最適な初のローグライクゲームとして仕上げています。絶え間ないアップデートと、驚異的なタイルベースのグラフィック(技術的に優れながらも、Commodore の原点に忠実なゲームという両立を実現しています)は、まさにおまけです。
Geospark (Critical Thoughts 作、佳作) : Geosparkは、一見単純な 5 分間の暇つぶしゲームですが、あっという間に数時間のゲーム ボルテックスになってしまいます。Geospark の目的は、プレイ フィールドに星のように漂ってくるカラフルな幾何学的形状を破壊することです。形状が他の形状に触れてしまうと、即座にゲームオーバーになります。プレイヤーは 2 通りの方法でこれを行うことができます。形状を指でタップするか、1 つの形状を同一の形状にドラッグして両方を破壊することができます。同一の形状を長くつなげると最も多くのポイントが得られますが、注意が必要です。つなげる形状が多いほど、指の周りの重力が強くなるからです。つまり、つなげる形状が多いほど、他の形状が指に吸い込まれる速度が速くなります。これらの形状が 1 つでも衝突するとゲームオーバーです。 iOS には気軽にプレイできる色と宝石のマッチング ゲームが数多くありますが、私にとってはGeosparkだけが必要なゲームです。