iPhone/iPadがFlashをサポートしない本当の理由 – できないから
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iPhone/iPadがFlashをサポートしない本当の理由 – できないから

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iPhone/iPadがFlashをサポートしない本当の理由 – できないから
Adobe Flash

追記:上の動画に映っている男性は、下記の投稿で言及されているブログ「Roughly Drafted」の著者、ダニエル・エラン・ディルガー氏です氏名を伏せてしまったことで、ご迷惑をおかけしましたことをお詫び申し上げます。 –ロニー・ラザール

スティーブ・ジョブズの言葉を鵜呑みにしてはいけません。フルタイムのFlash開発者であるモーガン・アダムスは、FlashがAppleのiPadに決して搭載されるべきではない理由を明確に述べています。FlashをめぐるAppleとAdobeの対立に関心のある方は、彼の発言に耳を傾けるべきでしょう。

インタラクティブ コンテンツ開発者のアダムス氏は、Roughly Drafted ブログに書き込み、先週ジョブズ氏がウォール ストリート ジャーナルの編集者と交わした言葉よりも落ち着いた言葉で、Flash がどのモバイル タッチスクリーン プラットフォームでもうまく動作しない理由を説明した。

モバイルのパフォーマンスが遅い、バッテリーの消耗が激しい、クラッシュするといった問題ではありません。ホバーやマウスオーバーの問題です。

現在のFlashゲーム、メニュー、そしてビデオプレーヤーの多く(あるいはほとんど)は、マウスポインターの表示を必要とします。これらは、マウスオーバー(何かの上にマウスを移動すること)とクリック(実際にクリックすること)の違いに基づいてコーディングされています。この区別は珍しいことではありません。広く普及しており、インタラクティブデザインの基本であり、Flashコンテンツの基本的な使用法にとって不可欠です。タッチスクリーン専用に設計された新しいFlashコンテンツは可能ですが、人々は既存のFlashサイトが機能することを望んでいます。あちこちにあるものだけでなく、すべてが、そして使いやすい形で機能することを望んでいます。しかし、それはどうやっても不可能です。

Adams 氏は、タッチスクリーン オペレーティング システムと Web 上の Flash コンテンツ間のいくつかの基本的な非互換性について詳しく説明し、現在の Flash コンテンツがタッチスクリーン プラットフォームで適切に動作しない理由を説明します。

さらに、アダムス氏によると、多くの人が Flash なしでは入手不可能だと誤解しているビデオ コンテンツを配信するための実行可能な代替手段が存在する。

Flash開発者として、自作のアニメーションサイトが当時流行りのiPhoneで動作しなかった時の私の恥ずかしさを想像してみてください!そこでWebKitのCSSアニメーション機能を使って新しいアニメーションを作り始めました。今ではadamsi.comでデスクトップユーザーにはまだFlashが表示されていますが、iPhoneユーザーにはアニメーションも表示されます。これは実現可能なのです。