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Apple Watch は、睡眠不足という過酷な状況下で開発されました。最初の実用的なプロトタイプは、ベルクロ ストラップで手首に固定された iPhone と、ヘッドフォン ジャックを介して電話の下部に差し込まれたカスタム ドングルで表現されたデジタル クラウンでした。
これらは、Apple の待望のウェアラブルデバイスの開発について報告する新しい詳細な記事から明らかになったいくつかの事実です。
Wiredが公開したこの記事は、これまで耳にしたことのなかった Apple Watch チームのメンバー数名(技術担当副社長のケビン・リンチ氏やヒューマンインターフェースグループ責任者のアラン・ダイ氏を含む)への正式なインタビューに基づいています。
他にも主張されているが、Apple のデザインスタジオでは、この時間帯に最も創造力と大胆さが発揮されるため、長時間労働が奨励されていると報告されている。
Appleのデザインスタジオでは、そんな日々が続いていました。チームがアプリ起動アニメーションやiOS 7の新しいコントロールセンターの開発に取り組んでいる間、日中のスマートフォンソフトウェアに関する会話は、夜遅くまで続く他のデバイスに関する議論へと発展しました。時計というアイデアを中心に、様々な疑問が浮かび上がってきました。時計は人々の生活に何をもたらすのか?身に着けるデバイスで、どんな新しいことができるのか?この頃、アイブは時計学の深い探求を始め、太陽の位置を読み取る技術が時計へと進化し、時計が時計へと進化していく過程を研究しました。時計学への執着が生まれ、その執着が製品へと発展していったのです。
また、初期の Apple Watch の実験の中には、クリックホイールのコンセプトに基づいた iPod チームによるものがあったこと、そして主要なソフトウェア コンセプトが「[Apple Watch との] インタラクションは 5 秒、長くても 10 秒しか持続しない」というものだったことも明らかになりました。
伝えられるところによると、このソフトウェアの初期の(廃止された)バージョンはタイムライン形式を採用しており、表示される情報量を削減するのではなく、上から下へ情報を時系列で表示していた。
もう一つ興味深い点は、著者がTaptic Engineについて、異なる振動を使って様々な種類の通知を伝える仕組みについて説明している部分です。デザイナーとエンジニアは「鐘の音や鳥の音からライトセーバーまで」あらゆる音をサンプリングし、それらの音を物理的な感覚に変換しようと試みたと伝えられています。
これは非常に興味深い発見です。2015年にAppleと「ライトセーバー」が同じ話題に上がるのはこれが初めてではありません。以前のニュース記事では、ジョナサン・アイブが、近日公開予定の『スター・ウォーズ』のライトセーバーの「よりスポーティな」外観を手がけたと報じられていました。
Wiredの記事はこちらで読めます。非常に興味深い記事です。特に、最近のNew Yorkerの記事で取り上げられたアイブ氏中心の視点ではなく、Apple Watchのソフトウェア面に焦点を当てている点が興味深いです。
これはまた、Apple が自社の製品開発プロセスについてもう少しオープンにすることに満足していることのさらなる証拠であり、これは スティーブ・ジョブズの時代には決して 起こらなかったことだ。