
私は長年ゲーマーです。初期のスペースインベーダーをプレイする時、父が私を持ち上げてくれたのをはっきり覚えています(私のような小柄な記者は画面がきちんと見えなかったため)。そして、父が思ったよりも私が重かったため、すぐに後悔しました。ZX Spectrum、コモドール64、BBC Micro、Amiga、PC、Mac、そしてAtari、任天堂、セガ、マイクロソフト、ソニーのゲーム機で、貪るようにゲームをプレイしてきました。今日のゲーム環境は1980年代や1990年代初頭に比べて明らかに保守的で均質化していますが、それでもなお、つまらないものの中にも多くの逸品が潜んでいます。
Appleが再びゲーム業界に関心を示しているのは興味深い。バンダイとの共同開発で、PC World誌が選ぶ史上最悪のテクノロジー製品トップ25で22位にランクインした「ピピン」の大失敗を覚えている人はほとんどいないだろう。Macはこれまでゲーム業界の最前線に立ったことはなく、ユーザーは2年前のPCゲームを現在の価格で購入せざるを得ないのが常だった。
iPhoneに関しては、今回は何かが違うかもしれないという予感がする。セガは発売当初からiPhoneの素晴らしさを絶賛し、「スーパーモンキーボール」の非常に完成度の高いバージョンをデモしていた。報道によると、スペック的にはAppleのハードウェアはソニーのPSPと任天堂のDSに匹敵するとのことだが、モバイルゲームプラットフォームとしてまともなのはこれら2つだけだ。また、ジョブズCEOはAppStoreの第一弾アプリの3分の1がゲームになると述べている。
私の懸念は、Appleがほとんどのアプリケーションに物理的なコントロール(つまり、状況に応じたコントロールやキーボード操作を可能にする)を欠いているという点が、ゲーム業界でのAppleの衰退を招くかもしれないということです。ジェイルブレイクされたiPhoneはクラシックゲーム機のエミュレーターを提供していますが、触覚的なコントロールがないため、プレイすることはほぼ不可能です。iPhoneの加速度センサーとタッチスクリーンは、(一部の)開発者に独創的で革新的な製品の開発を強いるでしょうが、十字キーなどの「標準的な」コントロールがないため、ゲームプラットフォームとしてのiPhoneが極めてニッチな存在に留まるという現実的なリスクがあります。
iPhoneの独自の操作性は、任天堂のWiiやDSを「証拠」として挙げ、良いことしかないと主張する人もいるだろう。しかし、これらのデバイスはどちらも驚異的な人気を誇っている一方で、開発者には代替手段を提供している。確かに、Wiiリモコンを狂ったように振り回したり、DSのタッチスクリーンに絵を描いたりすることはできるが、より一般的な操作方法も用意されている。そして、一部の開発者が、こうしたゲーム機に無理やり扱いにくい操作システムを無理やり押し込もうとするのは明らかだ(驚くほど多くのDSゲームが、ある時点で嫌なマイクを使った操作を必要とする)。なぜなら、それが可能だからだ。しかし、iPhoneでは、そうせざるを得ないこともあるだろう。
これまでのiPhoneゲームのデモを見ると、Super Monkey BallのようにiPhoneを使って傾き操作で非常に直感的な操作を実現するゲームと、キャラクターをジャンプさせるにはiPhoneを上に「揺らす」必要があるなど、操作性が制限されている従来のゲームに分かれていることがわかります。Webをざっと見てみると、iPhoneが「加速度センサーと傾き」にこだわる人だけでなく、あらゆる人に受け入れられることを願っているのは私だけではないようです。あるMacユーザーはiPhone用のPSX風コントローラーのモックアップを作成し、icontrolpad.com(右の写真)の人々はiPhoneをPSP風の携帯ゲーム機にほぼ変えるデバイスのプロトタイプを作成しました。
残念ながら、こうしたデバイスは、少なくとも当面はジェイルブレイクされたiPhoneでしか利用できない可能性が高いでしょう。しかし、Appleがこれらのアイデアを採用してくれることを期待しています。私はイノベーションや新しいゲームをプレイすることには大賛成ですが、開発者がタッチ式であろうとなかろうと、あらゆる操作方法にアクセスできないというだけで、iPhoneを特定の種類のゲームに限定してしまうのは残念です。