
マイクロソフトは XBox 360 でアップルと同じことをしたようだ。初期のレビューで特に目立ったのはグラフィックスではなく、ユーザー インターフェイスだ。
マイクロソフトはインターフェースが驚くほど粗悪であるという評判があることを考えると、これは驚くべきことだ。
UI に関する議論で、BusinessWeek は次のように結論づけています。「Microsoft は確かにほぼすべてを正しく行ったようだ。」
Wired News は次のように述べている。「360 に関してこれまでのところ最も感銘を受けたのは、ユーザー インターフェイスがいかに合理化され、洗練されているかということです。」
コラムニストのジョン・ドヴォラック氏はこう述べています。「Xbox 360 は、ユニークで快適な GUI を備えた新しいメニュー構造を採用しています。これほどよく考えられたハードウェア/ソフトウェア システムは、ここ 10 年以上見たことがありません。」
プレスリリースによると、UIは英国のコンサルタント会社Akqaによって開発され、古き良きユーザビリティテストを使用して完成されたとのことだ。
新しい Xbox 360 プレイヤーインターフェースの開発にあたり、マイクロソフトと AKQA は、ユーザーエクスペリエンス、インタラクションデザイン、ユーザーインサイト、行動分析の専門家からなる多分野にわたるチームを結成しました。このチームは、Xbox 360 のインダストリアルデザインチームと緊密に連携し、実際に機能するプロトタイプを複数作成しました。その後、世界各地でイマーシブワークショップ、ユーザビリティセッション、そしてお客様へのインタビューを実施し、プロトタイプの徹底的なテストを実施しました。その後、プロトタイプは改良と再テストを繰り返しました。
BetaNews にはたくさんのスクリーンショットがあり、驚くほどすっきりと整理された印象を受けます。