ジョニー・アイブ氏がiOS 7からスキューモーフィズムを排除することにした理由を説明

ジョニー・アイブ氏がiOS 7からスキューモーフィズムを排除することにした理由を説明

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ジョニー・アイブ氏がiOS 7からスキューモーフィズムを排除することにした理由を説明
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ジョニー

Apple は昨日、iOS 7 をリリースし、2007 年以来 iPhone の定番となってきた豊かなテクスチャ、影、その他のスキューモーフィックな要素を捨て去る大胆な一歩を踏み出しました。

10月にiOSソフトウェア責任者のスコット・フォーストールが退任したことにより、ジョナサン・アイブ氏はiOSソフトウェア開発でより大きな役割を担うこととなった。そこで、ジョナサン氏初のソフトウェア傑作の発表を盛り上げるため、アイブ氏とAppleの新しいソフトウェアエンジニアリング担当SVP、クレイグ・フェデリギ氏がUSA Todayのインタビューに応じ、iOS 7の開発過程について詳細を語った。

ジョニーによれば、フォーストールが去ってしまえば、iOS からすべての影や物理的な参照を取り除くという決断は非常に簡単だったという。

「昨年11月に(iOS 7の開発に着手した時、人々はすでにガラスに触れることに慣れていて、物理的なボタンは必要なく、そのメリットを理解していることを理解していました」とアイブ氏は語る。「ですから、物理的な世界を文字通り参照する必要がないという、信じられないほどの自由がありました。私たちは、より具体的な環境を作ろうとしていました。デザインを邪魔するものから解放されたのです。」

フレデリギ氏はまた、人々がデバイスとソフトウェアに非常に慣れ親しんでいる今、iOS 7 は論理的なステップであると述べた。

これはRetinaディスプレイ以降の初めてのUI(ユーザーインターフェース)であり、GPU(グラフィックス・プロセッシング・ユニット)の驚異的な性能向上により、驚異的なグラフィック処理能力を備えています。そのため、7年前(iPhoneが初めて発売されたとき)と比べて、問題解決に活用できるツールセットが異なっていました。以前は、シャドウ効果を使ってディスプレイの限界を目立たなくさせていました。しかし、これほど高精度なディスプレイでは、隠す場所はありません。そこで、明確なタイポグラフィを採用したかったのです。

iOS 7のグラデーションが多用された新しいデザインが好きかどうかはさておき、これはAppleにとって間違いなく大胆な一歩です。USA Todayによると、デザイナーたちはAppleの持つ圧倒的なデザインへの自信を深めているようです。ジョニーとクレイグへのインタビューは、二人がどのようにデザインに取り組んでいるかについての興味深いエピソードが満載なので、ぜひ全文をお読みください。

出典:USAトゥデイ