シルクのように滑らかな『シャドウブレード』は、難しい操作を超えて輝きを放つ [レビュー]

シルクのように滑らかな『シャドウブレード』は、難しい操作を超えて輝きを放つ [レビュー]

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シルクのように滑らかな『シャドウブレード』は、難しい操作を超えて輝きを放つ [レビュー]
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Crescent Moon Gamesは最近、可愛らしい「Mimpi」、奥深いRPG 「Ravensword: Shadowlands」、一人称視点シューティング「Neon Shadows」、そして忘れられない「Space Chicks」など、素晴らしいiOSゲームを次々とリリースしています。どのゲームもタッチスクリーンの操作性を独自に、そしてかなり成功させています。

Shadow Blade(Crescent Moon Games & Dead Mage作)
カテゴリ: iOSゲーム
対応機種: WORKS WITH
価格: $PRICE

パブリッシャーの2D横スクロールアクションプラットフォーム『Shadow Blade』は、複雑ながらも極めて応答性に優れた操作体系を採用し、その実力をさらに進化させています。Unityで開発されており、コンソール機並みの滑らかなアニメーション、東洋風の豊かなサウンドトラック、そして美しいビジュアルと操作感を実現しています。

これは確かに、初めての iOS 開発者である Dead Mage の素晴らしい作品です。

コントロールの反応は良いですが、ちょっと良すぎるかもしれません。

30以上のレベルがあり、最初に必須のチュートリアルレベルでは、謎めいた文書を主人に返すという使命を帯びた忍者暗殺者を操作する方法を学ぶことができます。画面の左右をタップ&ホールドすると、小さな刃を持ったヒーローが目的の方向に移動し、左右をタップするとその方向に攻撃します。

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ジャンプしたい方向に斜め上方向にスワイプし、空中または走りながら複数のコンボ技を繰り出します。中でも私のお気に入りは、上からジャンプして敵を倒す技です。回転するスパイクトラップやその他の鋭利な障害物を避けながら、各レベルで敵を倒していくのは爽快感抜群です。壁にぶつかった時に画面をタップすると、忍者が壁ジャンプをすることができ、空中ダッシュも可能です。

操作性は良好ですが、少々過剰かもしれません。ジャンプや敵の攻撃はアクションを実行すると即座に開始されます。これは、本作のような精密なプラットフォームゲームでは理にかなっていますが、コントローラーがどうしても必要です。この記事の執筆時点ではコントローラーでShadow Bladeを試すことができませんでしたが、iOS 7対応のコントローラーデバイスが手に入ったら、改めてレビューします。

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ジャンプ、ダッシュ、ダブルジャンプ、上からキルといった適切な技を発動するために、画面をタップしたりスワイプしたりと何度も操作していましたが、タッチスクリーンか私の運動能力の低さのせいで、私の小さな忍者は鋭利な物体や敵に何度もぶつかってしまいました。ちゃんとしたコントローラーの精度があれば、もっと楽にこのゲームを攻略できるような気がします。

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とはいえ、開発者たちは複雑なシステムをタッチスクリーンに巧みに実装しています。この過酷なプラットフォームゲームをiPadでプレイできること自体が喜びです。様々なレベルをクリアし、死にながらも少しずつ前に進み、夢中になりすぎて、このレビュー用のスクリーンショットをたくさん撮るのを忘れてしまいました。

私にとっては、それは良いゲームです。

画像_0194ゲーム名:Shadow Blade
良い点:美しいビジュアル、素晴らしいサウンドトラック、過酷なレベルデザイン、そしてユニークな操作システム。
悪い点:操作の反応がやや鋭すぎるため、敵や罠単体よりも多くの死を招く。
評価:コントローラーをお持ちなら、特に購入する価値は十分にある。
購入先: App Store – Shadow Blade – Crescent Moon Games

[評価=ゲーム4]