
iTunes 9 がリリースされたとき、デスクトップ コンピュータを使用して iPhone の画面上のアプリを並べ替えることができる新しい機能に、多くの人 (私も含めて) が喜びました。
やったー!と歓声が上がった。もう、小さなアイコンを画面から画面へとドラッグする面倒な作業は不要だ。アプリを好きな場所に配置できる。もう、アプリのことで頭を悩ませる必要なんてない。
間違っている。
iPhone OSの仕組み上、iTunes 9のこの機能を使うのは完全に時間の無駄であることが判明しました。その理由は次のとおりです。
アプリをどれだけ並べ替えても、新しいアプリのインストール方法を規定する 1 つのルールに従う必要があります。つまり、新しいアプリをインストールすると、空きスロットがある最初の画面で最初に利用可能な空きスロットにアプリが配置されます。
したがって、画面 1 と 2 がいっぱいで、画面 3 にスロットがある場合、次の新しいアプリはそこに配置されます。
わかりました。新しいアプリを、それぞれ配置したい画面に移動すればいいのです。例えば、新しいゲームをダウンロードしたとします。もしゲームが画面2に全部あるなら、そこに置くでしょう。ところが、ちょっと待ってください、その画面はいっぱいです。そうなると、どこか別の場所に置く必要があります。写真アプリがある画面3にそのまま置いておくのもいいでしょう。あるいは、地理情報アプリの最後にスペースがある画面5に移動するのもいいでしょう。あるいは、ゲーム用の新しい画面を作ることもできますが、そのためにはMacに戻ってiTunesに接続し、画面を並べ替えるという作業が必要になります。やる価値があるかもしれませんし、そうでないかもしれません。
このように、アプリをジャンル別に画面に注意深く配置するのに時間を費やしたのですが、数日後には新しいアプリをインストールすると効果が台無しになってしまいました。気づいたのは、一度アプリを配置し始めると、その配置を常に維持しなければならないということです。
私は、アプリを使用するのと同じくらい、アプリを開発しているように感じていました。正直に言って、人生は短すぎます。
だから、配置なんてどうでもいい。Appleのやり方に倣って、アプリを好きな場所に配置させる。指でフリックしても見つからないものは、内蔵のSpotlight検索で見つける。
とはいえ、私は幸運です。同僚のクレイグ・グランネルとは違い、スマホの画面サイズを超えるほどアプリを入れているわけではありません。最近出回っているiPhoneのエクスポーズ用のモックアップや提案の数と種類を見ると、iPhone OSのこの部分にはまだ改善の余地があることがわかります。Appleもこのことを十分認識しており、改善に取り組んでいるのではないかと思います。