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写真:Apple
『スーパーマリオ ラン』は先週末に発売されたばかりだが、すでに発売後わずか4日間で4,000万ダウンロードという新記録を樹立した。
しかし、良いニュースはそれだけかもしれません。
ロイターの報道によると、ダウンロード数は膨大であるにもかかわらず、ユーザーはゲームコンテンツの圧倒的多数をアンロックするために9.99ドルを支払うことに躊躇しているという。つまり、『スーパーマリオラン』は総売上高約2,100万ドルを記録したにもかかわらず、発売によって任天堂の株価は1ヶ月ぶりの安値に落ち込んだのだ。
「マリオは間違いなく世界で最も人気のあるゲームシリーズですが、実際にゲームを試した人のうち購入する人はわずか8%程度です」と、センサータワーのアナリスト、スペンサー・ガブリエル氏は述べている。興味深いことに、ロイターの報道では、ダウンロード数は任天堂の公式発表である4000万ダウンロードよりも大幅に低い2500万ダウンロードとされている。
任天堂の数字が正確だとすれば、当然のことだと思われるが、数字の差異を考慮すると、その 8 パーセントという数字が 5 パーセントの水準に近づくかどうかは不明である。
ゲームのレビューは概ね好評から好意的なものまで様々ですが、ロイターの記事で指摘されている問題は、他の無料ゲームと比べてゲームの価値が認識されていないことです。こうした問題により、現在「スーパーマリオラン」のApp Storeでの平均評価は5点満点中2.5点と、それほど高くありません。
「これは無料アプリを装った有料アプリだ」とあるレビュアーは指摘した。「10分プレイしたら課金が必要だ。課金するのは構わないが、料金が少し高すぎる。期待して待っていたのに、がっかりだ。」
任天堂はロイター通信に対し、この価格設定について弁明し、広報担当者は「子供がゲームをダウンロードする際に、複数回請求されるのではなく、一度だけ請求されるということを親御さんに安心してもらうために設計された」と述べた。
この記事が指摘するもう一つの問題は、このゲームが任天堂がAppleに接近したというよりも、むしろ任天堂のゲーム機購入を促すための販促ツールであるという事実です。このように、否定的な報道は少なくともキャラクターの認知度を高めることになるかもしれません。もっとも、「宣伝がないのは悪い宣伝だ」というこの考え方は、私にはあまり納得できません。
この記事には触れられていないが、多くの人が私に話してくれた、スーパーマリオランの購入をためらわせる要因として、プレミアム価格であっても、セキュリティの問題により、ゲーマーがプレイするには「常時」インターネット接続が必要になるという別の問題がある。
スーパーマリオランはもうダウンロードしましたか?任天堂はリリースを失敗したと思いますか?それとも、株価が下落する一方で記録的なダウンロード数を達成したのは、ウォール街の過剰な期待の表れなのでしょうか?ぜひ下のコメント欄にご意見をお寄せください。