HTML5のスピードテストでiOSがAndroidを完全に凌駕

HTML5のスピードテストでiOSがAndroidを完全に凌駕

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HTML5のスピードテストでiOSがAndroidを完全に凌駕
数字を考えると、LGは先週のモバイル・ワールド・コングレスで展示されたような3Dディスプレイにこだわった方が良いかもしれない。写真:Charlie Sorrel (CC BY-NC-SA 3.0)
数字を考えると、LGは先週のモバイル・ワールド・コングレスで展示されたような3Dディスプレイにこだわった方が良いかもしれない。写真:Charlie Sorrel (CC BY-NC-SA 3.0)

Spaceport.ioの調査によると、iOSはHTML5ゲームをAndroidの3倍もの驚異的な速度で実行します。テストはAndroidとiOSの両方で、様々なハードウェアとソフトウェアの組み合わせで実行され、その結果は実に驚くべきものでした。さらに興味深いデータがあります。Blackberry PlaybookはすべてのAndroidデバイスを凌駕したのです。

ハードウェアには、Samsung Droid Charge、Sony Xperia Play、Asus Eee Pad Transformer、Blackberry Playbookなどが含まれていました。ソフトウェアはAndroidバージョン2~4、Kindle Fire専用のAndroidフォーク、そしてBlackberry Playbook OSでした。iOS側では、iPhone 4/Sと3G、iPod Touch 4G、そして2台のiPadがiOS4とiOS5を混在させて動作していました。

テスト:「30 フレーム/秒 (FPS) のフレーム レートを維持しながら、画面上で同時にいくつの画像を移動できるか」

iOS 5を搭載したiPadは、競合製品を圧倒しました。iPad 2の最低スコアでさえ、Androidタブレットの最高スコアよりは上回っていました。Androidタブレットの最高スコアでさえ、iPadの最低スコアの50%しか上回っていませんでした。痛烈な結果です。

最悪のAndroidデバイスはどれだったでしょうか? MotorolaのDroid 2は、「画面上に動く物体が1つでも30FPSを維持できなかった」そうです。これに対し、約3年前に発売されたiPhone 3GSは「動く物体50個を30FPSで表示できた」そうです。Moto、最悪です。

Spaceport.ioは、FlashやJavaScriptなどで書かれたフレームワークを様々なOSプラットフォームで実行できるように変換するサービスを提供する企業です。ユーモアのセンスも持ち合わせています。通常、こうした調査は退屈なものですが、この調査は非常に面白く(PDFをダウンロードして読んでみてください)、例えば「この概要ではAndroidはそれほど悪くない」や「Androidタブレットの結果は少し疑わしい」といった記述があります。最後の「疑わしい」は、Androidタブレットが画面上のすべてのオブジェクトをレンダリングしていなかったため、スコアが人為的に高くなっていることを示しています。

肝心なことは(すでに分かっていることですが)モバイル Web で Google 検索以外の操作を行いたい場合、古い iOS デバイスでは Mobile Safari を使用する必要があるということです。

[ベンチャービート経由]