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ゲームが好きなのに、ローグライクゲームを一度もプレイしたことがないなんて、恥ずかしいですね。ゲーマーと呼ぶのは無理でしょう。
巨大で高速なメインフレームに接続されたブラウン管端末でゲームをプレイしていたコンピューティング時代に誕生したRogueは、紙とペンでプレイするダンジョンズ&ドラゴンズの体験を、シングルプレイヤーのASCII環境で再現しようと試みた作品です。気まぐれでニキビだらけで、力に狂ったダンジョンマスターの体験さえも、過酷な難易度と狂気じみたランダム生成レベルで可能な限り再現していました。いつ死ぬか全く予測できず、新しいキャラクターをロールするしかありませんでした。
ローグライクゲームの特徴は何ですか?
- ランダムに生成されるレベル。
- ターンベースの戦闘。
- 永久死亡
- オプション: RPG風のASCIIグラフィック
グラフィックは初歩的でした。Rogueでは 、ピリオドとイコール記号で構成されたダンジョンを、たった一つの @記号を操作して進み、大文字と小文字のタイポグラフィで表現された様々なモンスターたちと戦います。しかし、それでも Rogueは今でもプレイされているゲームです。 あらゆるプラットフォームに移植版が存在します。
そして、さらにすごいのは?Rogue は、 Rogueよりもさらに優れたゲームジャンルを生み出しました!これらはローグライクと呼ばれ、見た目もプレイスタイルもRogueとは大きく異なりますが、共通する核となる要素があります。それは、ランダムに生成されるレベル、ターン制ゲームプレイ、そしてパーマデス(一度ローグライクで死ぬと、また最初からやり直しになる)です。
よく聞かれる質問は、文字通り句読点の羅列でしか表現できないほど粗雑なグラフィックと、何時間もプレイした後で最初からやり直さなければならないほど残酷なゲームプレイを、なぜプレイしたいと思うのか、ということです。なぜローグライクゲームにこだわるのでしょうか?
答えは想像力の範囲です。ローグライクは、他のゲームではまったく不可能な状況にプレイヤーを頻繁に置きます。8つの力の指輪を振り回し、アンデッドの戦士の軍隊を指揮し、宇宙自体と同じくらい古いカタツムリの神を崇拝し、その神から時間を巻き戻す力を持つ空飛ぶ魔法使いタコをプレイできるゲームが他のジャンルにあるでしょうか? 最高のローグライクは、想像できるあらゆる種類のキャラクターをプレイできるだけでなく、他の種類のゲームでは到底かなわない、さまざまな戦術を使って目的を達成できます...そして真実は、ゲームプレイが満足のいくものであり、無限に変化する場合、ゲームをクリアすることは報酬メカニズムではなくなるということです。ゲームをプレイすること自体が最も重要です。ローグライクは、クリアするまでプレイするようには設計されていません。死ぬまでプレイするように設計されているのです。
ローグライクゲームは、クリアするまでプレイできるようには設計されていません。死ぬまでプレイできるように設計されているのです。
ローグライクは、最も無限のやりがいがあり、何度もプレイできるゲームジャンルの 1 つであり、ここ数年で、人気だけでなく創造性においても驚くべき復活を遂げています。
MacとiOSプラットフォームでプレイできる、最高のローグライクゲームをご紹介します。難易度と始めやすさを基準にランキング付けしていますので、ローグライクゲームを初めてプレイする方は、まずはお好みのプラットフォームで最初に紹介するゲームを試してみて、ハマるのを待ちましょう!
Mac のローグライクゲーム
- ドレッドモアのダンジョン
- ドゥームRL
- ブローグ
- トミー
- ダンジョンクロール:ストーンスープ
ドレッドモアのダンジョン
ほとんどのローグライクゲームは、ゲーム内のすべてのオブジェクト、敵、プレイヤーを単一の英数字で表現できるという考え方を忠実に踏襲しています。これにより、ゲームはASCIIモードでプレイできます。これはRogueのルーツにまで遡り、このジャンルの強みとなっています。ローグライクゲームでは、オブジェクトを表すASCII文字を選択するだけで、グラフィックのオーバーヘッドがないため、開発者は新しいモンスター、アイテム、あるいは全く新しいゲームプレイのアイデアを非常に簡単に実装できます。ローグライクゲームにグラフィックが存在する場合でも、それらは対応するASCII文字の上に「タイル状に」並べられたモンスターやアイテムの静止画像であることが多いです。
他と異なる点:
- 完全にアニメーション化されています。
- 素晴らしいユーモアのセンス。
- 不思議で素晴らしいスキル。
『ダンジョンズ・オブ・ドレッドモア』の特徴は、本格的なローグライクゲームでありながら、本格的な制作価値を備えている点です。従来のローグライクゲームでは、剣で敵を攻撃すると、ただぶつかるだけです。しかし、 『ドレッドモア』では、キャラクターが実際に剣を振り回す様子を見ることができます。多くのローグライクゲームでは、ポーションを飲むと「飲み干した」というメッセージが表示されるだけです。しかし、『ドレッドモア』では、キャラクターが小瓶の蓋を開けて飲み干す様子を見ることができます。
DredmorがMacですぐにプレイできるローグライクゲームである理由は、このビジュアルにあります。また、非常に面白く、おどけたユーモアセンスのあるローグライクゲームでもあります。「共産主義」や「エモマンシー」といったスキルを備えたローグライクゲームは他にあまりないでしょう。新規プレイヤーにおすすめしたい追加機能は何でしょうか?それは、パーマデス(永久死亡)がオプションで、死んでもゲームの進行状況がすべて失われるわけではないということです。
ダンジョンズ・オブ・ドレッドモアの本体ゲームのみを4.99ドルでご購入いただけます。2つの拡張パックを含む完全版は、9.99ドルでご購入いただけます。
ドゥームRL
こんなゲームのアイデアはどうでしょう? 火星で孤独な宇宙海兵隊員として地獄から来たバイオメカニクスの悪魔と戦い、未来的な軍事兵器を駆使して、彼らを肉塊の塊へと爆破します。
他と異なる点:
- RPG 形式の一人称シューティング ゲーム。
- id software のDoomシリーズをベースにしています。
- 火星の地獄から来た悪魔と戦ってください。
聞き覚えがある?もちろんある。これは、1993年に登場したid Softwareのファーストパーソンシューティングゲームの傑作『 Doom』の大まかなストーリーだ。そして、これはDoomRLのストーリーでもある。DoomRLは最高峰のローグライクゲームの一つであるだけでなく、「史上最高のDoomスピンオフ」とも称されている。
DoomRLの素晴らしい点は、一人称視点のシューティングゲームをプレイしたことがある人なら、すべてが馴染み深いということです。DoomRLは、ランダム生成レベル、パーマデス、ターン制戦闘、RPG風のレベルアップシステムなど、ローグライクゲームの特徴をすべて備えていますが、ゲームプレイは純粋なDoomそのものです。敵や武器、舞台設定、 音楽やスプライトまでもがDoomそのもの。Doomのプレイ方法を知っている人なら、このゲームの遊び方もわかるはずです…ただし、これは熱狂的ではなく戦略的で、レベルは毎回異なります。
DoomRLはここから無料でダウンロードできます。
ブローグ
ローグライクというジャンルが繰り返しそのフォーミュラを繰り返す中で、初代『Rogue』が持つ要素の一つが失われてしまった。それは、ゲームプレイの本質的なシンプルさだ。それは紛れもない事実だ。魅力的なグラフィック、分かりやすいチュートリアル、自動探索といったUI機能といった新しいトレンドのおかげで、ローグライクはより手軽に楽しめるようになった一方で、複数の種族やクラスの組み合わせ、崇拝すべき神々、様々なステータスやスキルの追跡といった要素が追加されることで、より複雑化していく傾向にある。そして、千世代にも及ぶサドマゾヒストのヒゲオヤジたちが、この熱々のASCIIコードの混沌の上に無作為に押し付けたかのような、不可解なゲームプレイロジックの羅列が、まるで無秩序に押し付けられているかのように感じられるのだ。
他と異なる点:
- 美しく様式化された ASCII グラフィック。
- 驚くほど深い環境の影響。
- 本質を削ぎ落としたローグライクゲーム。
長らく、この事実は、現代のローグライクゲームを、かつてのRogueよりも新規プレイヤーにとってはるかに入り込みにくいものにしてきた。Xbox世代の人間なら、平均的なローグライクゲームのシンプルなグラフィックの先を見通せるとしても、最初のプレイで惨敗してしまうかもしれない。例えば、蹴るように指示されたダンジョンのシンクには、20%の確率で脳みそを食い尽くす水の妖精が潜んでいること、そして目覚めたら脱出するには短剣で床に「エルベレス」と書くしかないことなどを知らないからだ。そもそも、そんな知識がなぜ必要だろうか? 正気ではない。
幸いなことに、ここ数年、ローグライクゲームは逆の方向に進み、奥深いゲームプレイに戻りましたが、メカニズムはシンプルでわかりやすいものになっています。
この変化をBrogue以上にうまく表しているゲームはほとんどありません。
Brogueについてまず知っておくべきことは、ASCII 文字が美しいと思わせるゲームだということです。Brogue ではすべてが英数字で表現されていますが、その実装クオリティは驚異的です。ゲーム中、プレイヤーは暗い地下湖の奥深くを探索し、果物が太陽の光に輝く谷間を通り抜け、ガタガタのロープ橋を渡って広大な峡谷の上を歩き、部屋全体が炎に包まれる様子を目にします。
しかし、Brogue はローグライクゲームの複雑な仕組みをすべて削ぎ落とし、ゲームプレイだけを残している点でも注目に値します。Brogue では、クラスや呪文の習得、スキルのトレーニング、信心レベルの維持、手下に攻撃を指示するコマンドなどについて心配する必要はありません。キャラクターはただダンジョンを探索するだけです。強さを高めるポーションを見つけることで「レベルアップ」します。強さによって、使用できる武器や防具が決まります。モンスターを倒しても XP は獲得できません。ステルス的なアプローチでゲームをクリアすることは可能ですが、可能性は低いでしょう。
Brogueは美しいゲームです。21世紀のフィルターを通して 、オリジナルのRogueの純粋さが表現されています。こちらから無料でダウンロードできます。
トミー
ほとんどのローグライクゲームは、非常にシンプルな前提と非常に狭い範囲で展開されます。プレイヤーは勇敢な探検家としてダンジョンに潜り込み、宝物や倒すべき古代の悪を探します。まるで、中つ国全体が目に見えない形で頭上に広がっている中で、モリアを何度も何度も探検するようなものです。
他と異なる点:
- 興味深いクエストシステム。
- ロック解除可能なクラス、実績、オンライン チャット。
- 広大なゲームオーバーワールド。
ToME は、モリアに加えて中つ国を舞台にしたローグライク ゲームです。
トールキンとの繋がりは偶然ではありません。ToMEは1998年の初リリース当時は「Tales of Middle Earth(中つ国の物語)」の略称でしたが、その後独自のファンタジー神話を築き上げました。いずれにせよ、ToMEではダンジョンを探索するだけでなく、クエストをクリアし、広大なオーバーワールドで冒険を繰り広げます。幽霊の出るダンジョンやオークの跋扈する森といった場所は、冒険の舞台となる広大な世界におけるほんの一面に過ぎません。
昨年リリースされたToMEの最新バージョンは、ローグライクゲームとしては極めて現代的な作品と言えるでしょう。MMO風のレベルアップシステム、ディアブロ風の特殊能力、豊かで緻密に描かれたゲーム世界、自由に展開する複数のクエスト、魅力的な実績システム、そしてアンロック可能なクラスといった要素を備えています。
アンロック可能なクラスは?すぐに強力になります。ToMEには、クロノマンシーの力を中心に構築されたクラスが存在します。時間を過去に戻す呪文、敵をタイムライン上で前進させる呪文、タイムラインを3つに分割して問題への複数のアプローチを試し、どれを採用するかを選択できる呪文など、他にも様々なものがあります。
グラフィックが気に入らない?お好みのタイルセットに変更できます(私はOldRPGタイルセットが好きですが、他にもたくさんあります)。このゲームには洗練されたパーマデスシステムがあり、死の領域を統べるゲームの幽霊の君主を喜ばせることで追加のライフを獲得できます。ソーシャル要素も備わっており、グラインド中に他のToMEプレイヤーとチャットしてアドバイスを求めたり、見つけたクールな新しい装備を共有したりできます。
ToME は、2013 年においてローグライク ゲームがいかに洗練され、進歩しているかを示す好例です。このゲームが 100% 無料でありながら、Dungeons of Dredmorのような商業作品に匹敵する洗練さを備えているという事実は、ただただ驚嘆するばかりです。
ToMEはここから無料でダウンロードできます。
ダンジョンクロール:ストーンスープ
ダンジョンクロール:ストーンスープでの冒険談をいつも友達に聞かせてうんざりさせてしまう。最後のスプリガン・エンチャンターを失くした話(「爆発しちゃった」)を友達に聞かせたり、火の玉の巻物をぎっしり詰め込んだバックパックで火のエレメンタリストの幽霊に突撃した話(「爆発しちゃった」)を友達に聞かせたり、死のヤクの群れに踏みつぶされても平気だった理由を彼女に真剣に説明しようとしたり(「自業自得だ」)する時、友達がどんなにぼんやりと、遠くを見据えたような視線を向けてくるか、よく分かっている。
他と異なる点:
- 比類のない深さ、一見無限の範囲。
- 強力で直感的なインターフェース。
- 現代のローグライクゲームの絶対的な最高傑作。
ここ数年、私は『Stone Soup 』に何百時間も費やしてきましたが、一度も勝利に近づいたことはありません。そして、今後数年間は間違いなくさらに数百時間費やすことになるでしょう。
Stone Soupは、まさにかゆいところに手が届くゲームです。ゲームをプレイするたびに、ゲームの仕組みについて何か新しいことを学んだような気分になり、同時に、事前にその知識がなくてもゲームをクリアできたという満足感も得られます。
Stone Soup は、 Nethackのような初期のローグライクゲームに見られた、悪魔的な設計思想とは正反対の、極めて公平なゲームです。初期のローグライクゲームでは、見つけた卵を食べるといった単純な行為でさえ、即座にゲームオーバーになる可能性がありました。「おい、聞いてないのか? 卵はコカトリスが産んだんだぞ」と。しかし、すべての卵がコカトリスが産んだわけではありません。一部の卵だけが産まれ、どれがコカトリスなのかは判別できないのです。
愚かで不公平であり、まさにStone Soup のデザイナーも愚かで不公平だと考えている類のことだ。
Stone Soup は極めて難しいローグライク ゲームですが、一般的に、犯す可能性のある間違いは 1 つだけです。それは、あまりにも無謀になり、自分が置かれた状況や、利用できるスキルやアイテムについて十分に検討する前に、次の行動を取ってしまうことです。
Stone Soupの設計哲学は、極めて公平であることであり、開発チームは、できる限り残忍で、卑劣で、陰険で、中毒性のあるゲームを作ることに全力を尽くしています…それでも、まったくプレイ経験のないプレイヤーでも、初めてプレイすれば技術的には勝つことが可能です。
知覚力のある飼い猫の僧侶、剣闘士の人魚、または吸血鬼の戦士を演じることができるゲームが他にどこにあるでしょうか?
そして、Stone Soup の驚異的なスケールも見逃せません。吸血鬼の戦士、蘇った古代のミイラ、意識を持つ飼い猫の僧侶、剣闘士の人魚など、どんなキャラクターを操作できるゲームがあるでしょうか?魔法のトランプを与え、古代の悪魔を召喚して戦わせてくれる神々や、時空を超えて速く走ると罰を与えてくれるカタツムリの神々に出会えるローグライクゲームは、他にどこにあるでしょうか?ミノタウロスと共に迷宮に閉じ込められ、悪魔と共に地獄に追放され、そこから這い上がり、蛇人間の領地を突き進み、ゾンビヤクの群れに角で突かれて死ぬ、そんなゲームは他にどこにあるでしょうか?
そして、これは氷山の一角に過ぎません。Stone Soupは、ジャンルにおいても偉大な先駆者であり、他のすべてのローグライクの基準となるゲームです。ローグライクを自らの手から救い、以前のローグライクのサドマゾヒスティックなメカニクスをナンセンスだと正当に批判し、挑戦的で悪魔的でありながら、誰にでもプレイできるゲームを作ろうと努めたゲームです。その結果、Stone Soupはほぼ独力で、より公平な21世紀のローグライクの時代へと私たちを導いたのです。
最後に、Stone Soup の素晴らしいインターフェースに触れないわけにはいきません。このゲームの多くのテクニックはその後他のローグライクゲームにも取り入れられましたが、初心者と上級者の両方の要求を満たすことを目的とした強力なインターフェースによって、ローグライクゲームの広大なスケールに伴う必然的な 複雑さをこれほど見事に抑えたローグライクゲームは未だに存在しません。Stone Soup では、ゲーム内で見たあらゆるオブジェクトを Ctrl + F を押すだけで検索でき、キーをタップするだけでその場所まで直接移動できます。「o」キーをタップするだけで、モンスターに遭遇したり興味深いアイテムが見つかるまでダンジョンを自動探索できます。前のレベルやブックマークした宝の山に素早く移動することもできます。スキルを手動で切り替えることも、ゲームに任せることもできます。そして、その他にも多くの利点があります。
はっきり言います。Stone Soup は私が今までで一番好きなゲームです。
はっきり言います。Stone Soupは私の一番好きなゲームです。物語性こそないものの、純粋なゲームプレイによって無限に奥深い傑作であり、ローグライクというジャンルの真髄を究極的に体現した作品だと思います。一生遊んでも全てを体験できないほどのゲームです。
Stone Soupを試してみたい方は、Mac用の最新バージョンをこちらからダウンロードできます。Dungeon Crawl: Stone Soupの素晴らしい点の一つは、ダウンロード不要でウェブ上のあらゆるブラウザでプレイできることです。
iOSのローグライクゲーム
- ファーゴールの剣
- カーディナルクエスト
- 100人のローグ
- ブローグ
- 粉
ファーゴールの剣
1990 年代に本質的に狂気じみた状態になった後、現代のローグライク ゲームは 80 年代以降最も合理化されています。
他と異なる点:
- 最も古いローグライクゲームの 1 つが iOS 用にアップデートされました。
- 非常にシンプルなローグライクなメカニクス。
- 優れたコンテキストアクションシステム。
そうすると、iOS で最高のローグライク ゲームの 1 つが、1982 年に C64 で最初にデビューしたゲーム、Sword of Fargoal のリメイクであるのは驚くことではないかもしれません。
ローグライクゲームとしては、ソード・オブ・ファーゴールは非常にシンプルです。あなたは勇敢な戦士(クラスはありません!)となり、20階層下のファーゴールダンジョンを探索し、剣を手に入れます。他のローグライクゲームと同様に、レベルはランダム生成されます。冒険を通して、後の階層を生き延びるのに役立つ様々な魔法のアイテムや呪文を見つけます。そして、もし死んでしまうと、最も弱い設定でプレイしていない限り、最初からやり直しになります。
ソード・オブ・ファーゴールには、かなりユニークなシステムがいくつかあります。盾などのアイテムは時間の経過とともに劣化し、交換が必要になりますが、寺院で見つけた金を捧げることで補充できます。また、ダンジョンの奥深くまで進むほどモンスターの動きが速くなるため、ソードに近づくほど攻撃が強くなるだけでなく、攻撃頻度も高くなります。
しかし、 Sword of FargoalがiPhoneとiPadでこれほど素晴らしいゲームである理由は、パーソナルコンピュータの黎明期、そしてローグライクゲームのよりシンプルな時代まで遡るその歴史が、タッチスクリーンにうまく移植されているからです。スワイプで移動。スワイプで戦闘を開始し、敵にぶつかりながら、敵が死ぬか自分が死ぬかのどちらかになるまで戦い続けます。オブジェクトとのインタラクト、地面を掘ること、呪文を唱えることはすべてコンテキストメニューで操作できます。
見た目も素晴らしい。『ソード・オブ・ファーゴール』は、美しく光り輝く擬似3Dダンジョンに、スタイリッシュな16ビットスプライトを採用。『ソード・オブ・ファーゴール』の原作者ジェフ・マッコードが、愛情を込めて作り上げた名作ゲームの移植版です。
『ソード・オブ・ファーゴール』はiTunes Storeで2.99ドルで販売されており、iPhoneとiPadの両方で快適にプレイできます。もし気に入ったら?続編がもうすぐ発売されます。
カーディナルクエスト
純粋主義者の中には、 Cardinal Questは真のローグライク ゲームとしては単純すぎると言う人もいるかもしれませんが、それこそがこのゲームの強みです。この明るく魅力的なゲームは、ローグライク ゲームが何であるかを知る前から、ローグライク ゲームを好きにさせてくれるようなゲームです。
他と異なる点:
- 楽しい、アーケード風のローグライクゲーム。
- 魅力的な8ビットグラフィック。
- 興味深いクールダウン呪文システム。
スタイリッシュなレトロな8ビットグラフィックを特徴とする「Cardinal Quest」は、まるで「Gauntlet」のようなゲームのターン制バージョンといった雰囲気です。他のローグライクゲームと同様に、プレイヤーの目的はランダムに生成されるダンジョンを探索し、邪悪なミノタウロスを倒すことです。倒されると、最初からやり直しとなります。
Cardinal Questには3つのクラスがあり、それぞれ能力はほぼ明らかです。ファイター(近接戦闘)、シーフ(ステルス)、ウィザード(呪文詠唱)です。ダンジョンを探索し、モンスターと戦うと、体力、スピード、その他のステータスを強化する様々なポーションが見つかります。
Cardinal Questの魅力の一つは、インベントリ管理がほとんど不要なことです。ダンジョン内で新しいアイテムや鎧を見つけることはできますが、それらを装備するには、それらを歩くだけで十分です。もしそのアイテムが現在使用しているものよりも優れている場合は、自動的にそれを使い始め、古いアイテムを売却します。もし劣っている場合は、チャンピオンはそれを軽快に嘲笑し、捨ててしまいます。
Cardinal Questでは、アイテムを管理する代わりに、呪文とアビリティを管理します。これらは実際にはクラスに紐付けられておらず、ダンジョン中に散らばっています。ゲームにはマナが存在しないため、これらの呪文にはそれぞれクールダウンがあり、呪文を使用するタイミングを見計らう必要があります。ファイアボールを唱えるまで数ターン待つべきか、それとも今すぐフィアー呪文を使っても大丈夫なのか?
Cardinal Questは、iOSで私が最も気に入っているローグライクゲームの一つです。ゲームプレイは他のローグライクゲームよりもアーケード寄りですが、だからこそ外出先で時間を潰すのに最適です。奥深いゲームプレイメカニクスには欠けているものの、愛すべきカジュアルさは健在です。Dungeon Crawl: Stone SoupやPOWDERのようなゲームが「しまった!」と思うかもしれませんが、Cardinal Questは「大丈夫、大丈夫、心配するな」と思わせてくれます。
Cardinal Quest はApp Store で 2.99 ドルで入手できます。
100人のローグ
ローグライクゲームの最大の強み、そして皮肉なことに最大の弱点の一つは、グラフィックが非常に簡素になりがちなことです。開発者が新しい呪文や武器を開発するたびに、アーティストにアニメーション制作を依頼する必要がないため、ローグライクゲームの実現は容易ですが、同時に、ごくわずかな例外を除き、ローグライクゲームでは静的なスプライトベースのグラフィック(あるいはASCIIコード!)がアートに使われる傾向があり、ローグライクゲームの素晴らしさを知らない人が肩越しに覗き込み、「なんでそんな醜い古臭いゲームをプレイしてるんだ?」と冷笑することになるのです。
つまり、ローグライクゲームは奥深く多彩なゲームプレイを優先するため、見た目の美しさを犠牲にすることが多く、新規プレイヤーの心を掴みにくいのです。だからこそ、「100 Rogues」は数年前にiPhoneとiPod touch向けにリリースされた際に大きな反響を呼びました。iOSプラットフォームで初めて完全にオリジナルなローグライクゲームの一つだっただけでなく、16ビットのフルアニメーショングラフィックにより、まるで昔のスーパーファミコンの素晴らしいゲームを彷彿とさせる、まさに驚異的なグラフィックを実現していたのです。本当に素晴らしいゲームでした!
他と異なる点:
- iPhone 向けにゼロから構築されました。
- 完全にユニークなクラス。
- 美しいスーパーファミコン時代のグラフィックとサウンド。
それだけでも100 Roguelikesは他のローグライクゲームよりも入りやすいと言えるでしょう。しかし、このゲームには新規プレイヤーをこのジャンルに馴染ませる方法が他にもいくつかあります。例えば、100 RoguesはDiabloやWorld of Warcraftのようなレベルアップシステムを採用しており、レベルアップするにつれて様々なスキルツリーから自分の能力や能力を選んでいきます。これは大したことではないように思えるかもしれませんが、 ToMEのように、この馴染みのあるシステムは新規プレイヤーにゲームを紹介する上で大きな役割を果たします。
100 Roguesでは、クラスを選び、3つのワールド(The Bandit Hole、The Dungeon、Hell)にまたがる12のダンジョンレベルを探索することがゲームの目的です。各ワールドの最終レベルでは、事前に設定されたボス戦が行われますが、それ以外はレベル自体がランダムに生成され、お決まりの通り、陰険な敵、武器、魔法の鎧、ショップ、戦利品が登場します。
100 Roguesには4つのクラスがあり、そのうち2つはアプリ内購入でアンロックできます。ローグライクゲームとしてはかなりユニークなクラスです。例えば、Dinoman Bruiserは強力な攻撃力を持つ恐竜、Fairy Wizardは杖で攻撃するエルフの妖精、Human Crusaderは標準的なパラディンナイトで、神の力(実際には大きな仮想の指)を駆使して道中の敵を粉砕します。そしてSkellyman Scoundrelはアンデッドの盗賊です。さらに難易度を上げるために、 100 Roguesのモンスターギャラリーから選りすぐりのクラスでゲームをプレイすることもできます。これらのクラスはアイテムを装備することはできませんが、モンスターの固有スキルをすべて使用できます。
100 Roguesの開発には惜しみない愛情が注ぎ込まれており、その愛情は隅々まで伝わってきます。iTunesで2.99ドルで購入できます。
ブローグ
このリストにあるiOSローグライクゲームの中には、Cardinal QuestやPOWDERなど、Macでも動作するものがあります。同様に、Dungeon Crawl: Stone SoupもiOSでプレイできます。しかし、Appleデバイスでプレイできるローグライクゲームの入門編として、それぞれのプラットフォームで最適なローグライクゲームを推奨するだけでなく、できるだけ多くの異なるローグライクゲームについて触れたいと考えました。
他と異なる点:
- 美しく様式化された ASCII グラフィック。
- 驚くほど深い環境の影響。
- iPad でも Mac と同様に優れています。
しかし、Brogueは例外です。2 つのプラットフォームで紹介する価値のあるローグライクゲームはBrogueだけです。ですから、1ページ前の記事を繰り返すだけにします。
Brogueについてまず知っておくべきことは、ASCII が美しいと思わせるゲームだということです。Brogue ではすべてが英数字で表現されていますが、その実装クオリティは驚異的です。ゲーム中、プレイヤーは暗い地下湖の奥深くを探検したり、果物が太陽の光に輝く谷間を歩いたり、ガタガタのロープ橋を渡って広大な峡谷の上をぶら下がったり、部屋全体が炎に包まれて蒸発していく様子を目にしたりします。
しかし、Brogue はローグライクゲームの複雑な仕組みをすべて削ぎ落とし、ゲームプレイだけを残している点でも注目に値します。Brogue では、クラスや呪文の習得、スキルのトレーニング、信心レベルの維持、手下に攻撃を指示するコマンドなどについて心配する必要はありません。キャラクターはただダンジョンを探索するだけです。強さを高めるポーションを見つけることで「レベルアップ」します。強さによって、使用できる武器や防具が決まります。モンスターを倒しても XP は獲得できません。ステルス的なアプローチでゲームをクリアすることは可能ですが、可能性は低いでしょう。
Brogueは美しいゲームです。21世紀のフィルターを通してオリジナルのRogueの純粋さが表現されています。」
よく言った!iPad版のBrogueはMac版よりもさらに素晴らしい出来栄えだ。キーボードからタッチベースのインターフェースに移行しても、後味が悪くならないローグライクゲームはそう多くない。iPad版でもMac版と同じくらい素晴らしい。
何より素晴らしいのは、iPad 用のBrogue は完全に無料だということです。
粉
他と異なる点:
- デスクトップ版ローグライクゲームの複雑さをポータブル パッケージで実現。
- ゲームの哲学: そこに入り込んで殺す。
- 興味深い宗教とレベルアップシステム
誰もがポケットに iPhone を入れるようになる前は、携帯ゲームは GameBoy Advance のような携帯ゲーム機で行われていました。
しかし残念なことに、ポータブル コンソールは、当時最も人気があったローグライク ゲームにはあまり適したプラットフォームではありませんでした。ローグライク ゲームでは、通常、非常に奇妙な ASCII インターフェイスに対応するために物理キーボードが必要になる傾向がありました。
2003年、開発者のジェフ・レイトは、十字ボタンとAボタン、Bボタンだけで誰でも携帯ゲーム機で遊べるローグライクゲームを作ろうと決意しました。その結果生まれたのが『POWDER』。一見すると原始的なローグライクゲームですが、ゲームを進めていくにつれて驚くほど奥深いゲームプレイが楽しめます。ダンジョンの25階まで到達し、「バエズルバブの心臓」を回収し、地上世界に戻ることが目標です。
Powderがこのリストに載っているのは、iOSに移植されているからです。移植版は原始的で、仮想十字キーと仮想ボタンの上に、簡素なタッチインターフェースが重ねられています。しかし、iOSでプレイ可能なローグライクゲームの中で、おそらく最も奥深いゲームと言えるでしょう。
POWDERの設計目標は、一部のPC向けローグライクゲームに見られるような重苦しく緊張感あふれるターンバイターンのゲームプレイではなく、スピーディーでスピーディーなプレイを促すローグライクゲームを作ることです。クリアまでにかかる時間はわずか3時間。これは、Dungeon Crawl: Stone Soupでクリアするのにかかる時間に比べれば、ほんのわずかな時間です。
POWDERのすべては、この「殺戮を楽しもう」という哲学を念頭に置いて設計されています。しかし、だからといって奥深さがないわけではありません。例えば、POWDERはiOSでクラスと宗教システムを備えた数少ないローグライクゲームの一つです…しかし、ゲーム開始時にプレイヤーにすぐに提示されるわけではありません。代わりに、ゲームを開始して殺戮を始め、レベルアップ時に崇拝する神を選ぶことで「クラス」を選択します。それぞれの神はプレイヤーに異なる力を与え…そして、もし他の神を崇拝することを選択した場合、その神はプレイヤーに復讐を仕掛けるかもしれません。
POWDERは8年間も開発が続けられてきましたが、グラフィックの修正を気にしなければ、iOS版でもGBAの中毒性のあるハイテンポなゲームプレイは健在です。iPhone版にはもっと美しいローグライクゲームや、操作性は向上しているものの奥深さは劣るもののプレイ可能なゲームが存在します。さらに嬉しいことに、レベル15までは完全に無料で、最後の10レベルは10ドルのアプリ内購入でアンロックされます。高額に思えるかもしれませんが、POWDERでレベル16を超えるということは、既に何十時間もプレイしている可能性が高いので、後半部分を購入するための10ドルはまさにお買い得と言えるでしょう。
POWDERはここから無料でダウンロードできます。
結びの言葉
MacやiOSでプレイできるローグライクゲームはこれだけだと思ってはいけません。また、このリストに載っていないローグライクゲームはプレイする価値がないと決めつけるのもおすすめです。全くの間違いです。他にもたくさんあります。
しかし、この記事は主に布教活動を目的としています。私はローグライクゲームが大好きで、他の人にも好きになってほしいと思っています。そして、誰もがどこかから始める必要があります。主観的ではありますが、まずはここから始めるのが良いと思います。
この記事を書いたのは、ビジネス的にどうでもいいからではありません。ローグライクゲームについて4000ワード以上も書きましたが、読む人はおそらく数百人程度でしょう。Appleの次期人気製品に関する噂を垂れ流すだけで数万ページビューを獲得するサイトで、この記事を掲載するのは意味がありません。しかも、私たちは毎日何十回もそのようなことをしています。このサイトの副編集長として、もっと賢い時間の使い方があるはずです。
しかし、ローグライクゲームをプレイする人にとって、無駄なことは珍しくありません。彼らはそれを愛するようになるのです。そうでなければ、私のように一度も勝ったことのないゲームに何百時間も費やすことなどできるでしょうか?
だから、この文章を読んでいる数百人の人たちが、私と同じような志を持つ人たちであってほしいと心から願っています。そして、私がまだ4歳の頃、母の古いAT&T Unix端末の前に座り、コマンドプロンプトに「rogue」と初めて入力した時に心を奪われたローグライクゲームへの愛を、彼らが見つけてくれることを願っています。なぜなら、私のゲーム仲間でさえ、ローグライクゲームへの情熱を理解してくれなかったように思えるかもしれませんが、私はずっと、ずっと昔、緑色に点滅するブラウン管の前に座り、句読点と文字のフィールドの中でアットマークを織り交ぜながら、底知れぬほど深い英数字のダンジョンの底に、長らく埋もれていたどんな邪悪な存在を見つけるのかを知りたくてたまらなかった時に初めて心を奪われた、あの探究心と可能性の感覚を、他の人にも感じてほしいと思っていたからです。
この記事で紹介したローグライクゲームがどれも気に入らなかったとしても、他にも試してみる価値のあるゲームはたくさんあります。何から始めたらいいのかわからない場合は、ローグライク系のサブレディットをチェックしてみてください。彼らは本当に親切で、熱心なローグライクファンです。でも、とにかく挑戦し続けてください。自分にぴったりのローグライクゲームを見つけたら、それは一生遊び続けるゲームになるでしょう。