カルトキャストで、友情、カオス、そして初代iPhoneの発売に関する知られざる物語をお届けします

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iPhoneのご紹介
スティーブは冷静を装っていたが、iPhoneの発売は大きな問題に悩まされた。

今週のカルトキャスト:スティーブ・ジョブズの基調講演でのさりげない紹介からは想像もつかないかもしれませんが、初代iPhoneはデザインと製造上の大きな問題に悩まされ、発売直前までAppleは開発中止を危ぶまれました。iPhone発売10周年を記念して、苦難に満ちた初期のiPhoneの裏側にある驚くべきストーリーを振り返り、Appleがいかにして史上最高のデバイス発表を成し遂げたかを称えます。

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エピソード

CultCast #290 – これまで聞いたことのない、iPhoneの発売をめぐる混沌とした物語
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今週のリンク

より良いiPodを作ろうとしている

  • iPod は世界を席巻し、Apple の収益の 50% を占めていた。
  • Apple には、携帯電話であらゆることが可能になりますが、それは時間の問題だと理解するだけの能力があり、自分たちで携帯電話を作る必要があると認識していました。
  • iPodにはクリックホイールが付いていたのに、そこに電話機能を搭載するのはどうだろう? うまく機能していたのですが、電話番号のダイヤルには使えないことに気づいたのです。
  • スティーブ・ジョブズは、まだラフなデモとして存在していたマルチタッチ技術がiPhoneを操作する鍵となるかもしれないと気づきました。しかし、それを小型化する必要がありました。当時の技術は、卓球台ほどの大きさのディスプレイにプロジェクターで投影するというものでした。彼らは解決策を見つけたのです。

iPhoneの誕生:Appleはいかにして不格好なプロトタイプを真に魔法のようなデバイスに変えたのか

iPhone誕生の裏話

プレッシャー

  • 2005年頃、スティーブ・ジョブズはフォーストールとチームに対し、自分が目にしていたiPhoneの後継機種の提案に不満を抱いていると伝え、プロジェクトを彼らから引き離すと脅した。そして、チームに2週間で良いデザインを考え出すよう指示した。
  • チームは猛烈な勢いで作業に取り組みました。休みなく、休みなく。ピンチズームやラバーバンドスクロールといったタッチインタラクション、マルチタッチデザイン言語を徹底的に考え出さなければなりませんでした。
  • 2週間が経過すると、彼らはスティーブと会合し、新しい作品を見せました。
  • 彼は黙って、冷静に見守った。
  • そしてデモが終わると、スティーブは「もう一度見せてくれ」と言いました。
  • そこで彼らは再び iPhone のビジョンに取り組みました。
  • そして、演奏が終わると、スティーブはただこう言った。「よくやった、みんな」。彼はすっかり感激していた。

キーボード

  • 最大の課題の一つはソフトウェアキーボードでした。Blackberryのキーボードと比較されることは分かっていたので、優れたキーボードにする必要がありました。
  • 残念ながら、現在のバージョンは全くの駄作でした。さらに悪いことに、発売日が迫っていました。
  • スコット・フォーストールは、自分たちが危険地帯にいることを悟り、あらゆる手を尽くしました。他のアプリの開発を凍結し、UI開発者全員を呼び寄せ、全員に「キーボードを作れ」と指示したのです。
  • 3週間後、全員が集まり、一人ずつ作品を披露しました。なかなか良い作品もあれば、非常に複雑だったり奇妙な作品もありました。
  • ところが、ある男がやって来て、普通のキーボードのように見えるキーボードを見せたんです。でも、実際に入力してみると、その精度の高さに驚きました。彼らは衝撃を受けたんです。
  • どうしてこんなことが。どうやって動いていたのか。
  • UI 開発者は、キーボードに AI 技術を組み込み、ユーザーの入力方法を学習して、入力すると次にどの文字を入力するかを予測できるようになりました。
  • また、キーボードのキーのサイズは変更されませんが、次に選択する可能性のあるキーのヒット領域が拡大されるため、正確に入力できなくても、正しいキーが入力されます。

私たちが取り組んでいること

  • リアンダー – シリコンバレー
  • バスター – ヴィンス・ステープルズのニューアルバム
  • エルフォン – クリアへ