ティム・ラングデルは相変わらず嫌な奴だ――権利問題でiPhoneゲームメーカーを優位に立たせる

ティム・ラングデルは相変わらず嫌な奴だ――権利問題でiPhoneゲームメーカーを優位に立たせる

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ティム・ラングデルは相変わらず嫌な奴だ――権利問題でiPhoneゲームメーカーを優位に立たせる
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これは 1986 年の「アイソメトリック」アーケード ゲーム、Bobby Bearing です。

ちょっとしたアップデート 3:この投稿で紹介されているゲームが本当に真の等角投影を使用しているかどうか疑問に思っている人のために、Adam Banks がブログ投稿でこのことについて説明しています。

追記2:本稿執筆時点(10:51 GMT+1)で、EDGE は再び App Store から削除されました。今回は全世界で削除されました。この件に関する詳しい情報をお伝えします。

追記: MobigameのDavid Papazian氏に話を聞いたところ、Langdell氏との円満な和解を目指した協議の中で、Langdell氏はMobigameにとって受け入れ難い条件を提示しただけでなく、EDGEの人気タイトルの一つであるBobby Bearingを模倣しようとしていたと発言したとのことです。MobigameがMarble Madnessについて言及した際、Langdell氏は1986年の作品は実際には1984年のMarble Madnessよりも先に完成しており、AtariのMarble Madnessはそのクローンであると主張しました。(私自身、Marble MadnessのクリエイターであるMark Cerny氏に約1年前にインタビューしたことがあります。このゲームの誕生の経緯(実際にはミニゴルフゲームとして始まった)を考えると、両ゲームの発売日に2年以上の隔たりがあることを考慮に入れなくても、この主張は極めてあり得ないと思います。)

MobigameとBobby Bearingの制作者との調査会話の中で、権利の帰属について疑問が提起されました。ゲームの制作者は、権利はEDGE Gamesではなく自分たちが所有していると主張しています。さらに、彼らはBobby BearingとEdge Gamesを類似したゲームとは考えていません。私も両方プレイした経験があり、この意見に完全に同意します。表面的に見ても、視点の違いを除けば、類似点はほとんどありません。

5月にはMobigamesが一部地域でゲーム名を「Edgy」に変更すると発表し、ほぼ妥協点が見えましたが、協議は決裂し、最終的にLangdell氏が米国で自ら商標登録をすることに至りました。この「マッチョな姿勢」がEdgeを再びストアから削除されることにつながらないことを祈ります。4.99ドルのこのゲームは、今月プレイしたゲームの中でも最高の出来です。[Edge App Storeへのリンク]

ああ、ティム・ラングデル、私たちはみんなあなたを愛している。あなたはIGDA(国際ゲーム開発者協会)の理事を務め、ゲーム業界で30年の経験を自慢している。それなのに、あなたのビデオゲーム会社EDGE Gamesの商標権をめぐって、ゲーム業界で「エッジ」という言葉を使う大胆な人間を、ひたすら訴え続けることに人生を費やしているようだ。

このため、MobigameのEdgeは5月にApp Storeから削除されました(現在は復活しています)。Langdell氏は現在、コンソールゲーム「Edge of Twilight」の開発に注力しています(残念ながら、冗談ではありません)。しかし残念ながら、iPhone向けEdgeの開発はまだ完了していません。

MobigameはTwitterで「ティム・ラングデルがまた脅迫している…これは愛なのか?」と報じ、FingerGamingの報道によると、MobigameのDavid Papazien氏は、ラングデル氏がEdgeの商標権を主張するだけでなく、Edgeが古いEDGEゲーム『Bobby Bearing』を盗作したと主張していると述べています。太字で申し訳ありませんが、この発言には思わず喉に詰まらせそうになりました。

私は結構年寄りなので、ボビー・ベアリングをプレイしたのを覚えています。(カセット版に10ポンド払って、EDGEのバカどもがサウンド無しで出荷していたことに気づいたのも覚えています。ありがとう、ティム!)ちなみに、これはC64ゲームサイトLemon64から引用したスクリーンショットです。

以下は、Mobigame の Web サイトから引用した Edge です。

Edge - 2009 年の楽しい iPhone アイソメトリック ゲーム!
Edge - 2009 年の楽しい iPhone アイソメトリック ゲーム!

一見すると、実際にゲームをプレイしたことがない人なら、ランデルの言うことに一理あると思うかもしれません。どちらのゲームも、ゲーム業界では一般的に「アイソメトリック」と呼ばれる軸測投影法の視点を採用しています。また、どちらのゲームでも、プレイヤーはブロック状のレトロなビデオゲームの世界を舞台に、小さな幾何学的なキャラクターを操作し、複数の方向に自由に移動することができます。

でも待って!これ、どこかで見たことあるような…

やあ、みんな!これは 1984 年の Atari の Marble Madness だよ!
やあ、みんな!これは 1984 年の Atari の Marble Madness だよ!

ほら、見て!軸測投影視点のゲームで、小さな幾何学的なキャラクターを操作して、ブロック状のレトロなビデオゲームの世界を自由に動き回れるんです!なんと1984年から!しかも、実際にEdgeをプレイしてみると、ボビー・ベアリング(そしてもちろんマーブル・マッドネス)との共通点がほとんどないことに気づきます…

調べてみると、ランデル氏の攻撃性、そしてまあ、あの「意地悪さ」の一部は、iPod touch向けのBobby Bearing Remixが間もなくリリースされることに起因していることが判明しても、それほど驚くには当たらないだろう。しかし、Edgeはすでに発売されていて素晴らしいし、Appleのポータブル向けには素晴らしいMarble Madnessも間もなくリリースされる(そしてAtariのiPod touch用ゲームもなかなか良い)し、最近のBobby Bearingは、レンガを詰め込んだ特大のボクシンググローブをはめた人に何度も顔面を殴られるよりはずっと面白くない。ティムさん、競合相手と目されるゲームを訴えるよりも、古くて使い古されたIPをちゃんとしたゲームにすることに力を注ぐことをお勧めします。そして、もう一つ無料のアドバイスがあります。Marble MadnessをめぐってAtariを訴えてみてはどうでしょうか。(いや、本当に、ぜひそうしてください。きっと面白いので、ぜひやってみてください。)