MacとPCのゲーマー支出は2017年までに240億ドルに達すると予測 [レポート]

MacとPCのゲーマー支出は2017年までに240億ドルに達すると予測 [レポート]

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MacとPCのゲーマー支出は2017年までに240億ドルに達すると予測 [レポート]
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どんどん良くなってきています。写真:Aspyr
良くなるばかりです。

市場調査会社International Data Corporationの新しいレポートによると、MacおよびPCゲーマーによる支出は今後3年間で全世界で270億ドル以上に増加する見込みだ。

火曜日に発表されたこの調査では、2012年から2017年にかけて、世界のPCおよびMac向けデジタルゲームの売上高は年間約4%増加すると予測されています。一方、北米では、よりカジュアルなブラウザベースのゲームやスマートフォン、タブレット向けゲームの普及により、売上高は減少すると予測されています。IDCの「2013~2017年の世界PCおよびMac向けデジタルゲーム予測」では、「World of Warcraft」などのゲームのサブスクリプション売上高が着実に減少すると予測されています。

しかし、北米以外では状況はやや明るい。IDCによると、ブラジル、ロシア、インド、中国(BRICs)など、生活水準が上昇傾向にある国々では、PCおよびMacのデジタルゲーム収益が年間5%以上増加する見込みだ。

「カジノジャンルを除けば、カジュアル志向のPCゲームジャンルの大半は、この1年間苦戦を強いられてきました」と、IDCのルイス・ワード氏はプレスリリースで述べています。「成長の大部分は、テンセントとライアットゲームズの『リーグ・オブ・レジェンド』、Valveの『Team Fortress 2』『Dota 2』、Wargaming.netの『World of Tanks 』 、そしていくつかの中国製MMORPGといった、ハードコア志向のフリーミアムタイトルによるものです。」

Valve について言えば、レポートでは、Valve の Steam マシン イニシアチブのリリースにより、同社のデジタル配信サービスが北米および西ヨーロッパの家庭に大幅に拡大される予定であるとされています。

このレポートはパソコンゲームに焦点を当てているが、IDC の Ward 氏は、このカテゴリが急速に衰退しつつあると指摘している。

「プリペイドデジタルゲームの需要は、主要なデベロッパー、パブリッシャー、そしてプラットフォームプロバイダーがHDTV向けの提供を強化するため、2017年を通じて横ばい、あるいはわずかに増加すると予想されます」と彼は述べた。「3年後、PC、家庭用ゲーム機、マイクロコンソール、そしておそらくスマートTVが提供できるものの違いは、主にセマンティクスになるでしょう。優れたパフォーマンスを発揮するプラットフォームは、優れたゲーム、賢明なビジネスモデルの組み合わせ、膨大なビッグデータから重要な顧客インサイトを絞り込む能力、そして優れたソーシャル体験を提供することになるでしょう。」

もちろん、これらのものはどれも単一のプラットフォームに接続する必要はありません。また、コンピューターから離れて、ポケットやバックパックに入れて持ち歩いているのと同じモバイル プラットフォームに移行する傾向が確実に見られます。

肝心なのは、ゲーム産業は今後も存在し続け、今後数年間は成長を続けるということです。これは消費者と開発者の両方にとって、まさに朗報です。

出典: IDC