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Appleは初めて、Liquid Glassと呼ばれる新しいインターフェースデザインにより、様々なプラットフォームのソフトウェアデザインを統一します。visionOSに着想を得たLiquid Glassは、その名の通り、iPhone、iPad、Mac、そしてAppleエコシステム内のその他のデバイス向けの、半透明で流動的な新しいインターフェースです。
「これは10年に一度くらいしか実現しないタイプのプロジェクトだ」と、アップルのソフトウェアエンジニアリング担当上級副社長クレイグ・フェデリギ氏は、月曜日のWWDC25基調講演でLiquid Glassを紹介した際に語った。
デモでは、カンファレンス参加者とオンライン視聴者は、システム全体にわたって「ガラスのような」半透明のメニュー、パネル、アイコンを目にすることができました。新しいルック&フィールは、より没入感がありモダンなビジュアル体験を生み出します。
Liquid Glass: Appleの統一されたユーザーインターフェースデザイン

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Liquid Glassは、Appleが2013年にiOS 7をリリースして以来、最大のインターフェース再設計であるだけでなく、Appleがプラットフォーム間でデザインの統一を試みた初めての試みでもあります。Appleはプラットフォーム内での一貫したデザインを推奨することで知られています(例えば、Macの有名なヒューマンインターフェースガイドラインを参照)。そして、同社のプラットフォームは長きにわたり互いに影響を与え合ってきました。しかし、Appleはこれまで、エコシステム全体にわたるルックアンドフィールの標準化を試みたことはありませんでした。
Appleは現在、iOS、iPadOS、macOSを含むすべてのプラットフォームでデザイン言語をより徹底的に統一することを目指しています。これにより、iPhone、iPad、Macのいずれを使用していても、デバイス間の切り替えがスムーズになり、より一貫したユーザーエクスペリエンスが実現します。しかし、馴染みのあるものは馴染みのあるままであり続けるべきです。これは野心的なプロジェクトです。
これまでで最も広範なデザインアップデート
アップルのヒューマンインターフェースデザイン担当副社長アラン・ダイ氏は、この新しいデザインはアップル史上最も広範囲にわたるデザインアップデートだと語った。
「初めて、当社のプラットフォーム全体でユニバーサルデザインを導入します」とダイ氏は紹介ビデオで述べた。「この統一されたデザイン言語により、各製品の独自性を維持しながら、製品間の切り替え時に、より調和のとれた体験が生まれます。」
新しいデザインは Apple のすべてのプラットフォームに展開されます。
- iOS 26
- iPadOS 26
- macOS タホ 26
- ウォッチOS 26
- tvOS 26
現実世界ではガラスのように振る舞う
ダイ氏によると、Liquid GlassはAppleのARヘッドセットを支えるvisionOSの「物理性」にインスピレーションを得たという。Appleによると、Liquid Glassは現実世界のガラスのように振る舞うように設計されているという。
「ガラスの光学特性と、Appleだけが実現できる流動性を兼ね備え、コンテンツや状況に応じて変化します」とダイ氏は述べた。「これは将来の新たな体験の基盤となり、最終的には、最もシンプルなインタラクションさえも、より楽しく、魔法のような体験に変えてくれるでしょう。」
ダイ氏は、インターフェースの見た目からタッチへのダイナミックな反応の感触まで、デジタルインターフェースを自然で生き生きとしたものにすることが目標だったと述べた。このインターフェースは「ナビゲーションとコントロールをより明確にする」と彼は述べた。
UI は光を反射し、鏡のようなハイライトで動きに動的に反応します。
「コンテンツや入力内容にリアルタイムで反応し、本当に楽しいと感じられるような生き生きとした体験を生み出します」とダイ氏は述べた。
Liquid Glassのタブバーの拡張性に一番感銘を受けました。スクロールに合わせて拡大・縮小します。必要なコントロールに簡単にアクセスでき、必要な時は最小化して邪魔になりません。

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より強力なハードウェアによって実現
Appleによると、Liquid Glassの独特なルック&フィールは、より強力なハードウェア、シリコン、そしてグラフィックス技術によって実現されているとのことです。周囲のコンテンツが要素の色に影響を与え、明暗の環境に応じてインテリジェントに調整されます。また、Appleの説明によると、Liquid Glassはリアルタイムレンダリングを使用し、動きに応じてハイライトを動的に反映します。
「Apple Siliconは飛躍的に強力になり、かつては夢見ることしかできなかったソフトウェア、素材、体験を可能にしました」とフェデリギ氏は述べた。
フェデリギ氏はまた、Appleはデバイス間でUIの一貫性を保ちたいと考えていたと指摘した。Appleユーザーは1日に複数のAppleデバイスを使用することが多いため、一貫性を保つことはLiquid Glassのデザインにおいて重要な目標だった。
「この美しい新しいデザインと、それが当社のプラットフォームにさらなる一貫性をもたらすことに、私たちはとても興奮しています」とフェデリギ氏は述べた。