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写真:Apple
新しい調査によると、利益をあげたいと考えているアプリ開発者にとって、画面の小さい携帯電話向けのアプリよりも、iPhone 6 や iPhone 6 Plus 向けのアプリを作成したほうが有利だという。
IHSのアナリストは、iPhone 6ファミリーデバイスの画面サイズが大きいことが、アプリの使用時間の増加という形でエンゲージメントの向上につながり、結果としてアプリ内購入や広告による収益の増加につながると主張している。
画面サイズが大きい = エンゲージメントが高いというミームは Apple の場合は当てはまるかもしれないが、最近まで iPhone の画面が小さかったにもかかわらず、歴史的にアクティブな iPhone 1 台あたりのアプリ収益は Android の 4 倍以上であるため、これは普遍的なルールではないと IHS は指摘している。
「データ分析から、大画面化が業界にプラスの影響を与えていることが明確に示されています」と、Mobidiaのマーケティング担当シニアバイスプレジデント、クリス・ヒル氏は述べています。「例えば、HBO Go、Netflix、YouTubeなどのストリーミング動画アプリを大画面のスマートフォンから利用した場合、ユーザーは大幅に多くの時間を費やしました。この傾向は、Appleの新しい大画面iPhoneでも続くと予想しています。」
もちろん、このレポートは相関関係と因果関係の議論についてはあまり深く考察していません。画面サイズが大きくなったことでエンゲージメントが高まり、使い始めたアプリを中断しにくくなったのでしょうか?それとも、iPhone 6 Plusを急いで購入した人たちは、既に平均よりもはるかに長い時間アプリを利用している、エンゲージメントの高い顧客だったのでしょうか?
iPhone の歴史的優位性を考えると、私としては後者に賭けますが、開発者の観点からするとそれは議論の余地のある点です。重要なのは、iPhone 6 と 6 Plus のユーザー向けに構築することに注力し続けることです。
出典: Digitises