- レビュー

以前、友人にPCゲームのライブラリの中身について尋ねたことがあります。彼は少し訝しげな表情をした後、唯一プレイしなければいけないゲームがあると答えました。「Civilization」です。その時は、Civilization 4でした。Civ 5のPC版の前身であり、シド・マイヤーによる1991年の傑作以来、シリーズ最高傑作と評される作品です。
彼だけではありません。ターン制ストラテジーのカテゴリーを定義する名前をゲーマーに尋ねれば、ほぼ例外なく「シヴィライゼーション」と答えるでしょう。知的で美しく、驚くほど緻密に作り込まれ、洗練されたゲームメカニクスを備えたこれらのゲームは、見る者の心を魅了するだけでなく、プレイする喜びも計り知れません。
昨年末に Mac 向けにリリースされ、最近 Mac App Store にも追加された最新作の Civ 5 (40 ドル) は、オリジナル版以来シリーズから最も大きな変化を遂げた作品となっている。
ちょっと待って、この『シヴィライゼーション』って初心者なんだけど、どういうこと?
いやあ、今まで見逃してたんですね。ゲームの詳細を詳しく説明するのは難しいですが、少しだけ紹介します。
シヴィライゼーションシリーズは、帝国建設というジャンルの頂点に君臨しています。ゲームに勝利するには、プレイヤーは軍隊や労働者/拡張ユニットの生産と社会基盤の整備をバランスよく行い、国境を攻撃から守り(攻撃的なプレイヤーは敵地への進出)、同時に(願わくば)急増する人口の幸福度を維持し、高い税金、汚染、戦争といった悪影響を最小限に抑え、その不幸福度を文化と社会基盤の整備(建物)で補う必要があります。
優れたゲームはどれもそうですが、このゲームもサンドボックスの開放性とガイド付きプレイを両立させています。例えば、勝利への道は一つではなく複数あります。例えば、誰に対しても親切にすることで外交勝利を収める、自国の都市に巨大宇宙船の部品を建造させて人々をアルファケンタウリへ運ぶことで宇宙開発競争に勝利する、あるいはマップ上の他のすべての競合文明と、誰も残らなくなるまで全面戦争を繰り広げるなどです。

わかりました。Civ 5は以前のバージョンとどれくらい違うのでしょうか?
たくさんあります。先ほども言ったように、Civ 5はこのジャンルから最も大きく逸脱しており、コンソール、iPhone/iPod、iPad向けに開発されたゲームの簡素化版であるCivilization Revolutionsに大きく傾いているように見えます。
基本的な要素はすべて揃っているので、以前のバージョンのプレイヤーならすぐに理解できるでしょう。例えば、勝利への道筋、技術ツリー、ユニットの種類などは、ほぼそのままです。しかし、プレイヤーによる細かい操作が少なくなるように、メカニクスは大幅に変更されています。
例えば、最も大きな変更点の一つは幸福度の計算方法です。以前は幸福度は都市ごとに算出され、各都市のレベルは独立した存在として扱われ、グローバルな影響(国家が戦争状態にある場合、市民はそれを嫌うでしょう)と地域的な影響(劇場は人々の幸福度を高めるのに大いに役立ちます)の両方の影響を受けていました。しかし、今後は地域的な影響(都市の改善など)が国全体の幸福度に影響を与えるようになりました。
もう一つの変更点は、属国の追加です。これはAI制御の敵の簡易版とも言えるものです。各マップには、様々な数の属国(1つの都市を超えることはありません)が出現します。属国はプレイヤーに対するスタンスによって、プレイヤーの目的を妨害したり、味方したりします。属国の要求(貴重な資源へのアクセスを要求したり、敵からの防衛を依頼したりするかもしれません)を満たすと、同盟国になる可能性があり、同盟国になると特定のメリットが得られます。
一方、戦闘と移動はよりリアルになりました。文明のマップが最初から分割されていた正方形は廃止され、より戦争ゲームのような六角形に置き換えられました。ゲームの以前のバージョンとは異なり、自身はダメージを受けずに攻撃できる遠距離ユニット(大砲、弓兵など)があります。また、戦闘の修正はより多様で複雑です。たとえば、他の友軍ユニットが自分のユニットの隣にいるだけで、適度なボーナスが得られます。
大きな驚きは、AIがいかにも低レベルに見えたことです。特に前作のコンピューターの狡猾さと比較すると、その差は歴然としていました。シヴィライゼーション 4でAIが仕掛けてきた巧妙で集中的な奇襲攻撃が懐かしく、対戦相手のコンピューターがまるで統合失調症のようで、用意周到に準備した防御陣地を放棄して移動し、次のターンに同じ場所に戻るといった場面が何度もありました。こうした奇妙な儀式は、私が介入することなく、何度も繰り返されました。

速度はどうですか?古いシステムでは動作が遅くなると聞きましたが、私のシステムでも再生できますか?
ええ、ちょっと変な感じです。リアルタイムストラテジーみたいに大量のパーツを同時に動かしたり、派手なエフェクトをかけたりする必要もないゲームなのに、Civ 5は恐ろしく遅いんです。私の13インチMBP(2.4GHz Core 2 Duo、4GBメモリ、NVidia GeForce 320M)は購入からまだ1年も経ってなくて、最低動作環境も(ギリギリですが)満たしているのに、画面をスクロールさせるだけでもかなり苦労しました。マップの移動、ズームイン、ユニットのアニメーションなどは、最低グラフィック設定以外ではカクカクして遅く、実際、最低グラフィック設定だとゲームの見た目がかなり醜くなってしまいます。
それで、私はそれを手に入れるべきでしょうか?
ヘクスや強化された戦闘システムなど、歓迎すべき変更点もいくつかある。しかし、マイクロマネジメントの必要性を減らすために調整されたゲームメカニクス、アドバイザーからの過度に具体的な支援、そしてコンピューター対戦相手のやや弱い努力は、このCivに薄っぺらな印象を与えている。これは、賢明かどうかはさておき、意図的に幅広いユーザー層をターゲットにするために変更されたものだ。
もしあなたが『Civilization』の熱狂的なファンなら、『Civ 5』はあなたが知っている『Civilization』とは違うでしょう。シリーズの新たな方向性に失望し、最終的には満足できないと感じるかもしれません。もしあなたのマシンが最低動作環境を満たしていないなら、見ることも避けるべきです。しかし、最新マシンや高性能マシンを持ち、没入感あふれる魅力的なストラテジーゲームを求めるカジュアルゲーマーなら、『Civ 5』で何時間も楽しめるはずです。変更点があっても、ストラテジージャンルの最高傑作の一つであることに変わりはありません。ただ、以前のような輝かしい傑作ではないというだけです。
[xrrレーティング=80%]
推奨される最小要件:
2.4 GHz Core 2 Duo プロセッサ、2 GB RAM、6 GB ストレージ、256 MB ビデオ RAM
(App Store のバージョンはキャンペーン エディションであり、バビロンとモンゴルの文明パックと追加のシナリオが含まれています)

